Black Art of 3D Game Programming: Writing Your Own High-Speed 3D Polygon Video Games in C

4.0

بر اساس نظر کاربران

شما میتونید سوالاتتون در باره کتاب رو از هوش مصنوعیش بعد از ورود بپرسید
هر دانلود یا پرسش از هوش مصنوعی 2 امتیاز لازم دارد، برای بدست آوردن امتیاز رایگان، به صفحه ی راهنمای امتیازات سر بزنید و یک سری کار ارزشمند انجام بدین

معرفی کتاب

کتاب «Black Art of 3D Game Programming: Writing Your Own High-Speed 3D Polygon Video Games in C» اثر نویسنده مشهور آندره لاموث، یکی از منابع بی‌نظیر و جامع در زمینه برنامه‌نویسی بازی‌های سه‌بعدی است. این کتاب با زبانی ساده و روان، به شما آموزش می‌دهد که چگونه بازی‌های ویدیویی پیشرفته و سرعت‌بالایی را با استفاده از C ایجاد کنید.

خلاصه‌ای جامع از کتاب

در این کتاب، خواننده با اصول اولیه برنامه‌نویسی بازی‌های سه‌بعدی آشنا می‌شود و سپس به تدریج به مفاهیم پیشرفته‌تری مانند ایجاد محیط سه‌بعدی، استفاده از الگوریتم‌های رندرینگ سه‌بعدی، و ایجاد اثرات گرافیکی پیچیده هدایت می‌شود. آندره لاموث با بهره‌گیری از مثال‌های کد عملی و توضیحات دقیق، هر مرحله از فرآیند ساخت بازی را به طور کامل تشریح می‌کند.

نکات کلیدی کتاب

  • آشنایی با مبانی گرافیک سه‌بعدی و الگوریتم‌های رندرینگ.
  • فهم معماری و اجزای اصلی یک موتور بازی.
  • یادگیری تکنیک‌های بهینه‌سازی برای دستیابی به سرعت بالا در بازی‌ها.
  • ایجاد افکت‌های ویژه گرافیکی و پیاده‌سازی فیزیک در بازی‌ها.

نقل‌قول‌های معروف از کتاب

«سازه‌های پیچیده از مفاهیم ساده شکل می‌گیرند؛ پیاده‌سازی بازی‌سازی هرگز نباید ترسناک باشد.»

آندره لاموث

«برای تبدیل شدن به یک برنامه‌نویس حرفه‌ای در بازی‌سازی، باید همواره یادگیری را ادامه دهید.»

آندره لاموث

چرا این کتاب اهمیت دارد

این کتاب به خاطر جامعیت و عمق اطلاعاتی که ارائه می‌دهد، و همچنین به خاطر روش‌های قدم به قدم و واضح خود، به عنوان یکی از منابع اصلی برنامه‌نویسان بازی‌های سه‌بعدی شناخته می‌شود. آندره لاموث با انتقال تجربه‌ها و دانش گسترده خود، رویکرد منحصر به فردی را ارائه می‌دهد که برای هر دو گروه مبتدیان و حرفه‌ای‌ها مفید است.

با توجه به شتاب فزاینده در صنعت بازی‌سازی و اهمیت فزاینده آن در بازار تکنولوژی، مطالعه چنین منبعی حیاتی است تا بتوان به استانداردهای صنعتی دست یافت و در این عرصه رقابتی موفق بود.

Introduction

Welcome to the world of 3D game development, where creativity meets technical prowess. "Black Art of 3D Game Programming: Writing Your Own High-Speed 3D Polygon Video Games in C" by Andre LaMothe is an essential guide for aspiring game developers and seasoned programmers alike. This book serves as a comprehensive introduction to building high-performance 3D video games, combining theoretical knowledge with practical application.

Detailed Summary of the Book

The book is meticulously crafted to take readers on an engaging journey through the intricacies of 3D game programming. It begins with the fundamentals of computer graphics, providing a solid foundation in 2D concepts before transitioning into the more complex realm of 3D graphics. LaMothe discusses various algorithms, data structures, and mathematical concepts essential for rendering realistic three-dimensional environments.

As the reader progresses, the book delves into the specifics of polygon rendering, texture mapping, and lighting models. These are pivotal in creating visually appealing graphics that stand out. LaMothe ensures these subjects are approachable through clear explanations and practical examples written in C, a powerful programming language renowned for its performance and control.

One of the distinguishing features of the book is its focus on performance optimization. Readers are introduced to techniques for maximizing computational efficiency, a critical aspect of game programming given the resource-intensive nature of 3D rendering. Additionally, LaMothe covers game physics, user input handling, and the development of game logic, ensuring a well-rounded understanding of game design.

Key Takeaways

  • Fundamentals First: Grasping the basics of 2D and 3D graphics serves as the building block for more advanced concepts.
  • Hands-on Examples: The book offers practical examples in C, allowing readers to apply theories directly and see results in real time.
  • Optimization Techniques: Discover techniques to enhance game performance, crucial for creating smooth and immersive gaming experiences.
  • Comprehensive Coverage: From rendering to game logic, the book covers all stages of game development.

Famous Quotes from the Book

"The true artistry in game programming lies in balancing efficiency with creativity."

Andre LaMothe

"Understanding the mathematics behind your graphics is what turns code into magic."

Andre LaMothe

Why This Book Matters

"Black Art of 3D Game Programming" is more than just a technical manual; it is a gateway to a career in one of the most dynamic fields of software development. The book's practical approach demystifies complex topics and empowers programmers to unleash their creativity. LaMothe's work stands as a testament to the convergence of technology and art, providing readers with the skills to craft compelling and immersive gaming experiences.

In an era where gaming dominates the entertainment industry, understanding 3D game programming is invaluable. This book equips readers with the knowledge and confidence to contribute to this vibrant field, making it a crucial resource for anyone serious about game development.

Ultimately, Andre LaMothe brings clarity and accessibility to 3D game programming, ensuring that even the most challenging aspects are within reach. Whether you're aiming to develop your own games or enhance your technical skills, "Black Art of 3D Game Programming" is an indispensable guide on your journey.

دانلود رایگان مستقیم

برای دانلود رایگان این کتاب و هزاران کتاب دیگه همین حالا عضو بشین

برای خواندن این کتاب باید نرم افزار PDF Reader را دانلود کنید Foxit Reader

نویسندگان:


نظرات:


4.0

بر اساس 0 نظر کاربران