The Art Of Computer Game Design: Reflections Of A Master Game Designer
Chris Crawford
معرفی و ارزیابی کتاب
Steve Swink
0 نظر
سال انتشار
صفحه
بازدید
معرفی کتاب "Game Feel: A Game Designer's Guide to Virtual Sensation" کتاب "Game Feel: A Game Designer's Guide to Virtual Sensation" نوشته استیو سوینک، یکی از منابع برجسته در زمینه طراحی بازیهای ویدئویی است که به بررسی عمیق احساسات ایجاد شده توسط بازیها و نقش آنها در تجر
پیش از خواندن
کتاب "Game Feel: A Game Designer's Guide to Virtual Sensation" نوشته استیو سوینک، یکی از منابع برجسته در زمینه طراحی بازیهای ویدئویی است که به بررسی عمیق احساسات ایجاد شده توسط بازیها و نقش آنها در تجربه بازیکن میپردازد.
این کتاب با برخوردی چندگانه از زوایای مختلف به مفهوم Game Feel میپردازد، موضوعی که اغلب نادیده گرفته میشود ولی تأثیر مستقیمی بر موفقیت و جذابیت بازی دارد. سوینک به طراحی مکانیکهای بازی، حرکتهای کاراکتر، فیزیک و تعاملهای اجتماعی در بازیها میپردازد تا خواننده را درک بهتری از آنچه که یک بازی را احساسبرانگیز میکند، اندک میکند.
چه چیزی یک بازی را لذتبخش یا خستهکننده میکند؟ این کتاب با بررسی دقیق عناصری مانند کنترلها، فیدبکهای بصری و صوتی، و تعادل میان چالش و مهارت, پاسخی به این سوال میدهد. روشهای مختلف برای اندازهگیری و تقویت احساس Game Feel نیز به تفصیل شرح داده شدهاند.
"بدون احساس، هیچ تجربهای کامل نیست. Game Feel همان چیزی است که لحظه به لحظه برخورد شما با بازی را غنی میکند."
"تعامل هرگز فقط شامل منطق نمیشود، ترکیب هنر و فناوری به ارائه یک تجربه ممتاز نیاز دارد."
کتاب "Game Feel: A Game Designer's Guide to Virtual Sensation" برای هر کسی که به طور حرفهای در صنعت بازیهای ویدئویی فعالیت میکند یا حتی به این زمینه علاقهمند است، ضروری است. اهمیت این کتاب در آموزش طراحی و ایجاد بازیهایی با تجربه کاربری عمیق و معنادار است. همچنین به تولیدکنندگان بازیها کمک میکند تا تفاوت بین یک بازی خوب و یک بازی عالی را درک کنند، چرا که Game Feel یکی از عوامل کلیدی دراین زمینه است.
پرسشت با عنوان و نویسنده همین کتاب برای دستیار ارسال میشود. هر پاسخ ۲ امتیاز مصرف میکند.
0 نظر، میانگین 4.5 از ۵
وارد شوید تا نظر خود را ثبت کنید.
سؤال مشخص بپرس و از تجربه جامعه استفاده کن.