Real-Time Collision Detection

4.4

بر اساس نظر کاربران

شما میتونید سوالاتتون در باره کتاب رو از هوش مصنوعیش بعد از ورود بپرسید
هر دانلود یا پرسش از هوش مصنوعی 2 امتیاز لازم دارد، برای بدست آوردن امتیاز رایگان، به صفحه ی راهنمای امتیازات سر بزنید و یک سری کار ارزشمند انجام بدین


مقدمه جامع درباره کتاب "Real-Time Collision Detection"

کتاب Real-Time Collision Detection یکی از آثار برجسته در زمینه توسعه نرم‌افزارها و موتورهای بازی است که به اصول و روش‌های بهینه برای تشخیص برخورد در زمان واقعی می‌پردازد. این اثر نوشته من، کریستر اریکسون، به عنوان یک راهنما دقیق و جامع برای برنامه‌نویسان حرفه‌ای و مبتدی طراحی شده است تا به شکل مؤثری با چالش‌های مرتبط به تشخیص برخورد روبرو شوند.

خلاصه‌ای دقیق از کتاب

کتاب "Real-Time Collision Detection" به معرفی مفاهیم کلیدی در تشخیص برخورد می‌پردازد. در این کتاب ابتدا تعاریف اولیه و بنیادی Collision Detection ارائه می‌شود و سپس وارد مباحث پیشرفته‌ای می‌شویم که شامل مدل‌سازی اشکال هندسی، ساخت Bounding Volume Hierarchies (BVH)، استفاده از تکنیک‌های Space Partitioning مانند Octrees و Quadtrees، مفاهیم Intersect Testing و مدیریت برخوردها در محیط‌های پویا هستند. همچنین این کتاب نمونه‌های متعدد کدنویسی را برای درک عملی مباحث ارائه می‌دهد و راهنمایی‌های دقیق برای بهینه‌سازی الگوریتم‌های تشخیص برخورد ارائه می‌کند.

نکات کلیدی و آموزه‌های کتاب

  • درک روابط هندسی پایه و نحوه تعامل اشکال پیچیده.
  • مفاهیم Bounding Volume شامل Sphere، Axis-Aligned Bounding Box (AABB)، و Oriented Bounding Box (OBB).
  • روش‌های بهینه‌سازی الگوریتم‌ها برای تشخیص سریع برخورد.
  • بررسی تکنیک‌های تقلیل پیچیدگی محاسباتی با استفاده از Data Structures مانند BVH و KD-Trees.
  • مفاهیم پیشرفته نظیر Continuous Collision Detection و نحوه پیاده‌سازی آن.

نقل‌قول‌های معروف از کتاب

“In real-time systems, efficiency is not optional; it is a necessity.”

Christer Ericson

“Collision detection is fundamentally about understanding geometric relationships, which makes it a blend of mathematics and computer science.”

Christer Ericson

چرا این کتاب مهم است؟

کتاب "Real-Time Collision Detection" یک منبع حیاتی برای کسانی است که در حوزه بازی‌سازی، شبیه‌سازی‌های سه‌بعدی و مهندسی نرم‌افزار فعالیت می‌کنند. تشخیص درست و سریع برخورد در زمان واقعی یکی از پایه‌های طراحی یک سیستم پایدار و کارآمد است. این کتاب به دلیل نگرش عملی و جامع خود به متخصصان این امکان را می‌دهد تا چالش‌های پیچیده را با راه‌حل‌های اثبات‌شده و آزمایش‌شده حل کنند.

با مطالعه این کتاب، شما نه تنها مهارت‌های لازم برای تشخیص برخورد را به دست می‌آورید، بلکه با اصول بنیادی و تکنیک‌های پیشرفته‌ای آشنا می‌شوید که در بهینه‌سازی عملکرد موتورهای گرافیکی و نرم‌افزارهای صنعتی کاربرد دارند.

Written by an expert in the game industry, Christer Ericson's new book is a comprehensive guide to the components of efficient real-time collision detection systems. The book provides the tools and know-how needed to implement industrial-strength collision detection for the highly detailed dynamic environments of applications such as 3D games, virtual reality applications, and physical simulators. Of the many topics covered, a key focus is on spatial and object partitioning through a wide variety of grids, trees, and sorting methods. The author also presents a large collection of intersection and distance tests for both simple and complex geometric shapes. Sections on vector and matrix algebra provide the background for advanced topics such as Voronoi regions, Minkowski sums, and linear and quadratic programming. Of utmost importance to programmers but rarely discussed in this much detail in other books are the chapters covering numerical and geometric robustness, both essential topics for collision detection systems. Also unique are the chapters discussing how graphics hardware can assist in collision detection computations and on advanced optimization for modern computer architectures. All in all, this comprehensive book will become the industry standard for years to come. *Presents algorithms and data structures with wide applications to the fields of game development, virtual reality, physically based simulation, CAD/CAM, architectural and scientific visualization, molecular modeling, engineering simulation, GIS, ray tracing, and more. *Describes tested, real-world methods, liberally illustrated by C & C++ code. *Reviews necessary concepts from mathematics and computational geometry, and includes extensive references to other sources and research literature.

دانلود رایگان مستقیم

شما میتونید سوالاتتون در باره کتاب رو از هوش مصنوعیش بعد از ورود بپرسید

دسترسی به کتاب‌ها از طریق پلتفرم‌های قانونی و کتابخانه‌های عمومی نه تنها از حقوق نویسندگان و ناشران حمایت می‌کند، بلکه به پایداری فرهنگ کتابخوانی نیز کمک می‌رساند. پیش از دانلود، لحظه‌ای به بررسی این گزینه‌ها فکر کنید.

این کتاب رو در پلتفرم های دیگه ببینید

WorldCat به شما کمک میکنه تا کتاب ها رو در کتابخانه های سراسر دنیا پیدا کنید
امتیازها، نظرات تخصصی و صحبت ها درباره کتاب را در Goodreads ببینید
کتاب‌های کمیاب یا دست دوم را در AbeBooks پیدا کنید و بخرید

نویسندگان:


1438

بازدید

4.4

امتیاز

0

نظر

98%

رضایت

نظرات:


4.4

بر اساس 0 نظر کاربران

Questions & Answers

Ask questions about this book or help others by answering


Please وارد شوید to ask a question

No questions yet. Be the first to ask!

قیمت نهایی
743,000 تومان
خرید موقتاً غیرفعال است
0

تماس با پشتیبان