Programming 2D Scrolling Games. Updated for PureBasic 4.61 & 5.0
John P. Logsdon,Derlidio Siqueira
Millington,Ian
0 نظر
سال انتشار
صفحه
بازدید
کتاب AI for Games, 3e یک منبع جامع و کاربردی است که به بررسی اصول و تکنیکهای هوش مصنوعی در بازیهای کامپیوتری میپردازد. نویسنده این کتاب، ایان میلینگتون، با داشتن تجربهای گسترده در توسعه بازیها، بهطور دقیق مسائل پیچیدهای مانند Artificial Intelligence و کاربرد آن در طراح
کتاب AI for Games, 3e یک منبع جامع و کاربردی است که به بررسی اصول و تکنیکهای هوش مصنوعی در بازیهای کامپیوتری میپردازد. نویسنده این کتاب، ایان میلینگتون، با داشتن تجربهای گسترده در توسعه بازیها، بهطور دقیق مسائل پیچیدهای مانند Artificial Intelligence و کاربرد آن در طراحی بازی را توضیح میدهد. این نسخه سوم کتاب بهروز شده و شامل جدیدترین مفاهیم، تکنیکها، و ابزارهای مورد استفاده در دنیای بازیسازی است.
کتاب AI for Games, 3e با هدف ارائه تکنیکها و الگوریتمهای کاربردی برای توسعه هوش مصنوعی در بازیها نوشته شده است. این کتاب از مفاهیم پایه مانند Finite State Machines و Pathfinding شروع کرده و به مباحث پیشرفتهای چون Behavior Trees، Bayesian Networks، و Machine Learning میپردازد. نویسنده بهصورت گامبهگام نشان میدهد که چگونه میتوان از این ابزارها و روشها برای ساخت بازیهای واقعگرایانه و جذاب استفاده کرد. مثالهای عملی، کدهای نمونه، و توضیحات تکنیکی سبب میشوند تا این کتاب برای برنامهنویسان و علاقهمندان به طراحی بازی بسیار مفید باشد.
«هوش مصنوعی در بازیها نه تنها وسیلهای برای ایجاد سرگرمی است بلکه راهی برای فهم بهتر تصمیمگیری انسانها در محیطهای شبیهسازی شده است.»
«بازیها آزمایشگاههای بیپایانی هستند که در آنها میتوانیم رفتار و روابطهای پیچیدهای را مدلسازی کنیم.»
در دنیای امروز، بازیهای کامپیوتری نه تنها بخش بزرگی از صنعت سرگرمی را تشکیل میدهند بلکه بهعنوان ابزارهای آموزشی و تحقیقاتی نیز شناخته میشوند. کتاب AI for Games, 3e به برنامهنویسان و طراحان بازی کمک میکند تا با استفاده از تکنیکهای مدرن، شخصیتهایی واقعیتر و دنیاهایی پویا در بازیهای خود خلق کنند. این کتاب بهطور خاص برای کسانی نوشته شده است که میخواهند بهطور عمیقتر به مسائل هوش مصنوعی و طراحی تعاملی بپردازند.
همچنین، مطالعه این کتاب نه تنها برای متخصصان بازیسازی بلکه برای علاقهمندان به هوش مصنوعی نیز مفید است، زیرا نویسنده مسائل تکنیکی را به زبان ساده و قابل فهم مطرح کرده است. با خواندن این کتاب، شما قادر خواهید بود مفاهیم پیچیده مانند Reinforcement Learning یا شبیهسازی جمعیت را در پروژههای خود به کار بگیرید.
پرسشت با عنوان و نویسنده همین کتاب برای دستیار ارسال میشود. هر پاسخ ۲ امتیاز مصرف میکند.
0 نظر · میانگین 4.5 از ۵
وارد شوید تا نظر خود را ثبت کنید.
سؤال مشخص بپرس و از تجربه جامعه استفاده کن.
منابع مرتبط برای ادامه همین مسیر.
John P. Logsdon,Derlidio Siqueira
Adrienne B. Tacke