Loading
Cover of Programming Game AI by Example
English Intermediate هوش مصنوعی

Programming Game AI by Example

Mat Buckland

Mat Buckland

4.6 / 5

0 نظر

2004

سال انتشار

521

صفحه

855

بازدید

مقدمه‌ای بر کتاب 'Programming Game AI by Example' در دنیای برنامه‌نویسی و به‌خصوص در شاخه هوش مصنوعی برای بازی‌ها، کتاب‌های بسیاری نوشته شده‌اند، اما معدود کتاب‌هایی می‌توانند به جامعیت و کاربردی بودن کتاب 'Programming Game AI by Example' پی ببرند. این کتاب نوشته

درباره این کتاب

مقدمه‌ای بر کتاب 'Programming Game AI by Example'

در دنیای برنامه‌نویسی و به‌خصوص در شاخه هوش مصنوعی برای بازی‌ها، کتاب‌های بسیاری نوشته شده‌اند، اما معدود کتاب‌هایی می‌توانند به جامعیت و کاربردی بودن کتاب 'Programming Game AI by Example' پی ببرند. این کتاب نوشته 'Mat Buckland' است که به طور تخصصی به جنبه‌های مختلف برنامه‌نویسی AI در بازی‌ها می‌پردازد و شامل مثال‌های زیادی برای درک بهتر موضوعات پیچیده است.

خلاصه‌ای جامع از کتاب

کتاب 'Programming Game AI by Example' بیشتر به ‌آموزش استفاده عملی از تکنیک‌های مختلف هوش مصنوعی در بازی‌ها می‌پردازد. کتاب با مباحث پایه‌ای مانند حرکت، رفتار و تصمیم‌گیری برای کاراکترهای بازی آغاز می‌شود و سپس به مباحث پیچیده‌تری مانند الگوریتم‌های جستجو، سیستم‌های مسیر‌یابی، و ساخت هوش مصنوعی تیمی پیش می‌رود. نویسنده از زبان C++ برای پیاده‌سازی مثال‌ها استفاده کرده است که به خوانندگان اجازه می‌دهد تا به راحتی بتوانند تکنیک‌های آموخته‌شده را در پروژه‌های خود به کار گیرند.

نکات کلیدی

  • آشنایی با مفاهیم پایه‌ای هوش مصنوعی در بازی‌ها و چگونگی اعمال آن‌ها در پروژه‌های واقعی.
  • تکنیک‌های پیشرفته برای ساخت سیستم‌های رفتار خودمختار و تصمیم‌گیری پویا در کاراکترهای بازی.
  • فراگیری نحوه ایجاد محیط‌های تعاملی با استفاده از الگوریتم‌های Pathfinding.
  • استفاده از سیستم‌های تئوری بازی‌ها برای تقویت تعاملات چندگانه بازیکنان در یک محیط بازی.

جملات معروفی از کتاب

“The key to programming game AI is not making characters ‘smart’ but making them believable and interactive.”

Mat Buckland

“Game AI is more about tricking the player into thinking the non-player characters are intelligent.”

Mat Buckland

چرا این کتاب اهمیت دارد؟

در حالی که بسیاری از کتاب‌ها به بحث آکادمیک و تئوریک هوش مصنوعی می‌پردازند، 'Programming Game AI by Example' یک رویکرد عملی و پروژه‌محور را دنبال می‌کند. این کتاب به برنامه‌نویسان کمک می‌کند تا بتوانند الگوریتم‌های پیچیده را به قطعه کدهای کاربردی تبدیل کنند و آن‌ها را به روشی موثر و کارا در بازی‌های خود استفاده کنند. همچنین، سطح بالای جزئیاتی که در مثال‌های کدنویسی ارائه شده، اطمینان از یادگیری عمیق و کاربرد صحیح تکنیک‌ها را فراهم می‌کند. در واقع، این کتاب یک منبع حیاتی برای هر کسی است که به دنبال توسعه هوش مصنوعی در بازی‌های دیجیتال می‌باشد.

از این کتاب بپرس

پرسشت با عنوان و نویسنده همین کتاب برای دستیار ارسال می‌شود. هر پاسخ ۲ امتیاز مصرف می‌کند.

وارد شوید تا بتوانید از دستیار کتاب بپرسید.

نظر خوانندگان

0 نظر · میانگین 4.6 از ۵

هنوز نظری ثبت نشده

اگر این کتاب را خوانده‌اید، تجربه‌تان را با دیگران به اشتراک بگذارید.

نظر خودت را بنویس

وارد شوید تا نظر خود را ثبت کنید.

پرسش و پاسخ خوانندگان

سؤال مشخص بپرس و از تجربه جامعه استفاده کن.

وارد شوید تا سؤال بپرسید یا پاسخ بدهید.

هنوز پرسشی ثبت نشده

اولین سؤال روشن و مفید را شما مطرح کنید.

منابع مرتبط برای ادامه همین مسیر.