Introduction to Video Game Engine Development - Learn to Design, Implement, and Use a Cross-Platform 2D Game Engine
4.4
بر اساس نظر کاربران
شما میتونید سوالاتتون در باره کتاب رو از هوش مصنوعیش بعد از ورود بپرسید
هر دانلود یا پرسش از هوش مصنوعی 2 امتیاز لازم دارد، برای بدست آوردن امتیاز رایگان، به صفحه ی راهنمای امتیازات سر بزنید و یک سری کار ارزشمند انجام بدینمعرفی کتاب
کتاب Introduction to Video Game Engine Development - Learn to Design, Implement, and Use a Cross-Platform 2D Game Engine نوشته ویکتور جی بروسکا یکی از منابع بینظیر و جامع است که به توسعهدهندگان بازیسازی کمک میکند تا اصول اصلی ساخت یک Game Engine را بیاموزند. این کتاب برای کسانی طراحی شده است که به طور جدی به ساخت موتورهای بازیهای ویدیویی علاقه دارند و میخواهند دانشی عمیق در ارتباط با مهندسی نرمافزارهای بازی به دست آورند. در این کتاب، شما قدم به قدم با مهارتهای لازم برای طراحی، پیادهسازی و استفاده از یک موتور بازی دو بعدی آشنا خواهید شد.
خلاصه کتاب
این کتاب به طور خاص به سه بخش اصلی تقسیم شده است: طراحی (Design)، پیادهسازی (Implementation) و استفاده (Usage) از یک موتور بازی دو بعدی. نویسنده با استفاده از مفاهیم مدرن برنامهنویسی و بهرهگیری از زبانهایی نظیر C++ به تفصیل توضیح میدهد که چگونه میتوان اصول اولیه یک موتور بازی را توسعه داد. همچنین، از دیگر نقاط قوت کتاب، نگاه عمیق به سیستمهای مختلفی است که در طراحی موتورهای بازی نقش مهمی دارند، از جمله Input Management، Rendering System، Physics Engine، و Audio System. برای درک بهتر موضوعات، این کتاب همراه با مثالهای واقعی و کاربردی است که به شما کمک میکند تا راهحلهای پیچیده را با رویکردهای سادهتر بفهمید.
از سوی دیگر، این کتاب بر خاصیت Cross-Platform بودن تأکید بسیار دارد و نشان میدهد که چگونه میتوانید موتور بازی خود را به گونهای طراحی کنید که روی سیستمعاملهای مختلف (مانند Windows، macOS و Linux) عملکرد داشته باشد. با پایان این کتاب، نه تنها در ساخت موتور بازی تجربه کافی پیدا خواهید کرد، بلکه درک عمیقی از مفاهیم پایهای توسعه موتورهای بازی خواهید داشت.
نکات کلیدی و درسهای اصلی
- آشنایی با معماری Game Engine و طراحی آن از ابتدا.
- درک چگونگی مدیریت Input، خروجیهای گرافیکی، و فیزیک بازی.
- ایجاد سیستمی Modular که میتوان آن را به راحتی توسعه داد یا تغییر داد.
- نکات پیشرفته در مورد Cross-Platform Development و کاربردهای آن در توسعه بازی.
- اشتراک دانش برنامهنویسی حرفهای با تمرکز ویژه بر زبان C++.
نقلقولهای معروف از کتاب
"Designing a game engine is not about collecting features; it's about building a robust foundation."
"Cross-platform development is not just a necessity; it's a challenge that brings out the best in engineers."
چرا این کتاب اهمیت دارد؟
کتاب Introduction to Video Game Engine Development نه فقط یک راهنما بلکه یک منبع ارزشمند است که به شما یاد میدهد چگونه از صفر تا صد یک 2D Game Engine را طراحی و اجرا کنید. با توجه به اهمیت صنعت بازیسازی و پیشرفت سریع فناوری در این زمینه، دانش فنی مرتبط بیش از پیش حیاتی شده است. این کتاب به شما این امکان را میدهد که پایههای محکمی برای رشد و پیشرفت خود در حوزه توسعه موتورهای بازی بسازید. اگرچه منابع زیادی در زمینه بازیسازی وجود دارد، این کتاب به خاطر رویکرد تئوری و عملی خود برجسته است.
در نهایت، چه تازهکار باشید و چه یک توسعهدهنده حرفهای، این کتاب به شما مسیر روشنی برای فهم عمیقتر و کاربردیتر از طراحی موتورهای بازی ارائه میدهد. این یک کتاب معمولی نیست؛ این یک تجربه یادگیری جامع برای هر کسی است که علاقهمند به دنیای پرچالش و هیجانانگیز Game Engine Development است.
Introduction to Video Game Engine Development
Welcome to Introduction to Video Game Engine Development - Learn to Design, Implement, and Use a Cross-Platform 2D Game Engine, a comprehensive guide for aspiring developers, students, and enthusiasts passionate about the art and science of creating video game engines. If you have ever wanted to build your games from scratch or understand the inner workings of what makes games tick, this book serves as your roadmap to mastering the foundational concepts, tools, and techniques of game engine development.
Combining theory with hands-on practical examples, this book leads you through the design and implementation of a cross-platform 2D game engine. By the end of your journey, you will not only understand how game engines work but also possess the skills to build your own and customize it to suit your projects. Whether you're a hobbyist or an experienced developer looking to deepen your technical expertise, this book will expand your knowledge and empower your creativity.
Detailed Summary
This book explores every crucial component required to design and implement a modern 2D game engine from scratch. Starting with a strong foundation in programming principles and rendering basics, it gradually expands into more complex topics such as asset handling, physics integration, input management, and scene systems. The focus is on building a cross-platform game engine, enabling your creations to work seamlessly across different operating systems and devices.
Throughout the chapters, you'll dive deep into rendering pipelines, shader programming, and object-oriented architecture—three of the core building blocks of game engine development. With detailed step-by-step instructions, the text walks you through constructing a game loop, optimizing performance, and achieving fluid animations. The practical approach ensures that theory is reinforced by real-world application, making it easier for readers to retain and apply the knowledge.
By the conclusion of the book, you'll have a fully functional 2D game engine that you can extend and polish according to your specific needs. The engine you create will be more than an academic exercise; it will provide hands-on experience that enhances your ability to work on larger game development projects or contribute to existing game engines like Unity or Unreal.
Key Takeaways
- Understand the components and architecture of a 2D game engine.
- Learn how rendering pipelines function and how to implement them from scratch.
- Master cross-platform development to ensure your engine runs on various operating systems.
- Dive into advanced topics such as shaders, asset pipelines, and collision detection.
- Develop practical coding skills by building a working game engine from the ground up.
- Foster creativity and technical skills to better integrate with larger game development projects or build your indie titles.
Famous Quotes from the Book
"Game engines are the beating heart of every video game, yet many players never notice their complexity until they try to create one themselves."
"A good game engine is much like an artist's canvas—it provides the framework, but it’s your creativity that brings it to life."
"As you build your game engine, you’re not just writing code; you’re constructing the tools that will empower others to tell their stories."
Why This Book Matters
Game development is one of the most exciting fields in the software industry, yet it can often feel inaccessible to beginners or even experienced developers without a strong foundation. This book addresses that gap. By deconstructing the intricacies of game engines and presenting them in an approachable, structured format, it encourages innovation and creativity. Unlike tutorials that teach you specific tools or frameworks, this book provides the underlying knowledge to adapt to any environment.
For budding game developers, understanding how a game engine operates is indispensable. Whether you're dreaming of building your custom indie games or contributing to larger projects, the skills taught in this book will set you apart. Moreover, the emphasis on cross-platform development ensures that you work on engines that cater to modern gaming audiences using varied devices.
Ultimately, this book is more than just a technical resource—it’s an invitation to explore, create, and innovate. By the end of your journey, you’ll not only have constructed an engine but also nurtured a deeper appreciation for the technology that powers countless hours of joy and creativity in today’s gaming world.
دانلود رایگان مستقیم
برای دانلود رایگان این کتاب و هزاران کتاب دیگه همین حالا عضو بشین
برای خواندن این کتاب باید نرم افزار PDF Reader را دانلود کنید Foxit Reader