Hands-On C++ Game Animation Programming

4.6

بر اساس نظر کاربران

شما میتونید سوالاتتون در باره کتاب رو از هوش مصنوعیش بعد از ورود بپرسید
هر دانلود یا پرسش از هوش مصنوعی 2 امتیاز لازم دارد، برای بدست آوردن امتیاز رایگان، به صفحه ی راهنمای امتیازات سر بزنید و یک سری کار ارزشمند انجام بدین

کتاب های مرتبط:

مقدمه‌ای بر کتاب "Hands-On C++ Game Animation Programming"

کتاب Hands-On C++ Game Animation Programming اثر Gabor Szauer یکی از منابع برجسته و کامل در زمینه برنامه‌نویسی Animation بازی‌ها با استفاده از زبان C++ است. این کتاب به شما توانایی‌های لازم را برای توسعه Animation های واقع‌گرایانه در بازی‌های رایانه‌ای با استفاده از تکنیک‌های پیشرفته و ابزارهای مدرن ارائه می‌دهد.

خلاصه‌ای از کتاب

در این کتاب، شما با اصول پایه‌ای C++ شروع خواهید کرد و به تدریج به مفاهیمی پیچیده‌تر در زمینه Animation های بازی خواهید پرداخت. این مسیر شامل درک مفهوم Skeleton، Rigging و نحوه‌ی پیاده‌سازی Physics-based Animation ها است. با توجه به تمرکز کتاب بر روی دست‌ورزی مستقیم و عملی با کد، خوانندگان می‌توانند با مفاهیم به‌صورت عملی آشنا شوند و مهارت های خود را در محیط واقعی توسعه دهند.

نکات کلیدی کتاب

  • آشنایی با اصول پایه‌ای Animation و نقش آن‌ها در بازی‌های رایانه‌ای
  • پیاده‌سازی سیستم‌های پیشرفته مانند Inverse Kinematics و Physics-based Animation ها
  • ارتقاء دانش فنی در C++ و استفاده از Design Patterns بهینه
  • کار با ابزارهای مهم مانند Animation Editor و Physics Engine ها

نقل‌قول‌هایی معروف از این کتاب

"در دنیای بازی‌سازی، Animation ها زبانی هستند که داستان بازی را برای بازیکنان تعریف می‌کنند." - Gabor Szauer

"با هر Frame از Animation، شما بخشی از دنیای دیجیتال را خلق و تعریف می‌کنید." - افزودن نویسنده؟

چرا این کتاب مهم است؟

دنیای بازی‌های دیجیتالی به سرعت در حال پیشرفت است و وجود Animation های طبیعی و هماهنگ نقشی کلیدی در جلب توجه مخاطبان دارد. کتاب Hands-On C++ Game Animation Programming با رویکردی عملی، به توسعه‌دهندگان کمک می‌کند تا از آخرین تکنیک‌ها و روش‌های موجود برای بهینه‌سازی پروژه‌های خود استفاده کنند. با توجه به نیاز بازار به کسانی که در پیاده‌سازی Animation حرفه‌ای مهارت دارند، تسلط بر مفاهیمی که در این کتاب مطرح شده‌اند، می‌تواند فرصت‌های شغلی فراوانی را برای شما فراهم کند.

Welcome to the masterclass of dynamic storytelling through your games, with "Hands-On C++ Game Animation Programming". Authored by the acclaimed Gabor Szauer, this book stands as a pillar for game developers aiming to inject life into their characters and gamified worlds. It embarks on a journey that marries the high-performance capabilities of C++ with the creative domain of animation programming.

Detailed Summary

"Hands-On C++ Game Animation Programming" delves into the intricate world of giving life to characters through animation in gaming. Designed for both aspiring and experienced developers, this book provides a comprehensive exploration of animation techniques using C++. From the basic principles to advanced concepts, the book covers everything from skeletal animation to inverse kinematics.

The book is structured to facilitate a progressive learning experience. It opens up with a refresher on fundamental C++ concepts before delving into the specifics of animation programming. You’ll learn how to create realistic character animations, manage multiple animations, and even implement physics-based movements to enhance realism. Gabor's approach ensures that readers not only grasp theoretical concepts but also apply them through hands-on programming tasks, ultimately understanding how to build an animation system from scratch.

Key Takeaways

  • Understanding of the core concepts of animation in game development.
  • Practical skills to implement skeletal animation, rigging, and skinning.
  • Insights into animation blending, interpolation, and control techniques.
  • Techniques for optimizing animation systems for better performance.
  • Comprehensive knowledge of the physics of motion to create lifelike animations.

Famous Quotes from the Book

"Animation in games is not just about making characters move; it's about breathing life into every pixel, transforming static grids into living, breathing worlds."

"A robust animation system is the bridge between a game’s logic and its narrative, binding them seamlessly to create an immersive experience."

Why This Book Matters

In the realm of game development, the demand for dynamic and lifelike animations is ever-growing. "Hands-On C++ Game Animation Programming" answers this call by equipping developers with the necessary skills to meet market demands effectively. Where many resources focus solely on either programming or animation, this book integrates both domains, allowing for a holistic approach to game development.

Furthermore, in a field dominated by speed and performance, the book's focus on C++ provides readers with an invaluable toolset to create high-efficiency animation systems. The book's relevance is further heightened by Gabor Szauer's insightful commentary on emerging trends and technological advancements in the gaming industry. By bridging theory with practice, the book ensures that its readers are not merely passive consumers of knowledge but active participants in crafting the future landscape of gaming.

Whether you are a developer aiming to bring a new level of realism to your games, or a student aspiring to understand the mechanics of animation, "Hands-On C++ Game Animation Programming" is an indispensable resource that promises not just to educate, but to inspire.

دانلود رایگان مستقیم

برای دانلود رایگان این کتاب و هزاران کتاب دیگه همین حالا عضو بشین

نویسندگان:


نظرات:


4.6

بر اساس 0 نظر کاربران