Half-Real: Video Games between Real Rules and Fictional Worlds
4.5
بر اساس نظر کاربران
شما میتونید سوالاتتون در باره کتاب رو از هوش مصنوعیش بعد از ورود بپرسید
هر دانلود یا پرسش از هوش مصنوعی 2 امتیاز لازم دارد، برای بدست آوردن امتیاز رایگان، به صفحه ی راهنمای امتیازات سر بزنید و یک سری کار ارزشمند انجام بدینمقدمهای بر کتاب 'Half-Real: Video Games between Real Rules and Fictional Worlds'
کتاب 'Half-Real: Video Games between Real Rules and Fictional Worlds' نوشتهٔ 'Juul, Jesper' به بررسی عمیق مفهوم بازیهای ویدئویی میپردازد. این کتاب برای نخستین بار در سال 2005 منتشر شد و تلاش میکند تا ماهیت دوگانه بازیهای ویدئویی را با ترکیب قوانین واقعی و دنیاهای خیالی تبیین کند.
خلاصه ای از کتاب
این کتاب در جستجوی درک بهتر از نحوهٔ عملکرد بازیهای ویدئویی و تاثیر آنها بر بازیکنان است. Juul استدلال میکند که بازیهای ویدئویی اساساً دوگانه هستند، به این معنا که قوانین آنها واقعی و ثابت هستند و بازیکنان باید به آنها پایبند باشند، در حالی که جهان داستانی و تخیلی بازیها میتواند بیپایان متنوع و متغیر باشد. او این ساختار دوگانه را 'Half-Real' مینامد، به این معنا که بازیها در عین حال واقعی و خیالی هستند.
نکات کلیدی
- توضیح مفهوم 'Half-Real' و رابطه آن با دیگر رسانهها
- تحلیل دقیق رابطهٔ بین قوانین بازی و داستانسرائی
- بررسی کارکردهای روانشناختی و اجتماعی بازیها
جملات معروف از کتاب
بازیهای ویدئویی یکی از معدود رسانههایی هستند که میتوانند در عین حال قواعد واقعیت و عناصر تخییلی را به شکل همزمان به عمل درآورند.
بازیها با توانایی ترکیب دنیاهای مختلف، به بازیکنان فرصت تجربههای متعددی را در فضایی محدود ارائه میدهند.
چرا این کتاب اهمیت دارد
این کتاب برای افرادی که به مطالعه روی بازیهای ویدئویی و تاثیرات آنها بر فرهنگ و جامعه علاقهمندند، اثری بنیادی به شمار میآید. Juul با ترکیب نظریههای مختلف از روانشناسی، فلسفه و علوم اجتماعی، دیدگاه جدیدی نسبت به اهمیت و جایگاه بازیها در دنیای امروز ارائه میکند. بهعلاوه، این کتاب به طراحان بازی، محققان و دانشجویان این حوزه کمک میکند تا با درک عمق بیشتر از ماهیت بازیها، به بهبود و نوآوری در طراحی بازیها بپردازند.
Introduction to 'Half-Real: Video Games between Real Rules and Fictional Worlds'
Welcome to this detailed introduction to 'Half-Real: Video Games between Real Rules and Fictional Worlds', a compelling exploration of the unique nature of video games. Written by Jesper Juul, this book examines the dual nature of games as both rule-based systems and worlds of fiction, offering insights into how these two elements coexist and interact.
Detailed Summary of the Book
In 'Half-Real', Jesper Juul delves into the essence of what video games are, proposing a comprehensive theory that combines academic rigor with accessible analysis. The book is structured around the concept that video games are both “half-real” and “half-fictional”. This dichotomy illustrates the way in which the rules of the game bind reality, while the narrative and graphics create a fictional universe that players navigate.
Juul explores the origins of games and how they have evolved over time, providing a framework for understanding how rules and fiction integrate to form engaging user experiences. The book covers examples from a wide range of game genres, offering critical analysis and reflections that challenge readers to rethink preconceived notions about what makes a game compelling or meaningful.
Through its pages, Juul invites readers to consider the implications of this half-real nature, both in terms of game design and players' experiences. The book ultimately argues that the strength of video games lies in their hybrid nature, which combines the structured challenge of rules with the creative storytelling of fictional worlds.
Key Takeaways
- Video games occupy a unique position at the intersection of structured rules and imaginative worlds.
- Understanding a game's structure requires analyzing both its mechanics and its narrative elements.
- The appeal of video games is rooted in their dual nature, where the reality of rules and the immersion of fiction coalesce.
- Game designers can craft more engaging experiences by balancing the interplay between rules and fiction.
- The book provides a robust framework for evaluating games across different genres and platforms.
Famous Quotes from the Book
"Video games have a curious position: they are real in that they consist of real rules with real consequences, but they are also fictional in that they concern imaginary worlds."
"The fictional world of a video game is not separate from the rules, but interleaved with it."
Why This Book Matters
'Half-Real' is an essential read for anyone interested in understanding the complexity of video games and their impact on culture and society. By providing a structured yet flexible framework for analysis, the book helps readers navigate the often-confusing landscape of modern gaming, where boundaries between reality and fiction blur.
The ideas presented in the book have far-reaching implications not only for game studies but also for the broader fields of interactive media and digital storytelling. For academics, game designers, and avid gamers, 'Half-Real' provides valuable insights into the nature of games and their potential as a medium for creative expression and interaction.
In an era where gaming is increasingly prominent in our lives and culture, 'Half-Real' offers the tools needed to critically examine and appreciate the intricate blend of rules and narratives that make video games one of the most fascinating and influential mediums of our time.
دانلود رایگان مستقیم
برای دانلود رایگان این کتاب و هزاران کتاب دیگه همین حالا عضو بشین