Game physics engine development: how to build a robust commercial-grade physics engine for your game

4.9

بر اساس نظر کاربران

شما میتونید سوالاتتون در باره کتاب رو از هوش مصنوعیش بعد از ورود بپرسید
هر دانلود یا پرسش از هوش مصنوعی 2 امتیاز لازم دارد، برای بدست آوردن امتیاز رایگان، به صفحه ی راهنمای امتیازات سر بزنید و یک سری کار ارزشمند انجام بدین

معرفی کتاب "Game Physics Engine Development"

کتاب Game Physics Engine Development: How to Build a Robust Commercial-Grade Physics Engine for Your Game یک راهنمای جامع و حرفه‌ای برای توسعه موتورهای فیزیکی در بازی‌ها است. این کتاب که توسط نویسنده مشهور، ایان میلینگتون به رشته تحریر درآمده است، به عمق طراحی و ساخت یک موتور فیزیک بازی با کیفیت تجاری می‌پردازد. اگر به دنبال درک اصول اساسی و پیشرفته طراحی موتور فیزیکی هستید، این کتاب به شما کمک خواهد کرد تا مفاهیم را از ابتدا تا پایان با جزئیات کامل یاد بگیرید و به کار ببرید.

خلاصه‌ای از کتاب

این کتاب از دیدگاه عملی و کاربردی، روند توسعه یک موتور physics را پوشش می‌دهد. از مفاهیم اولیه مثل حرکت اجسام، محاسبات نیرو، و برخورد اجسام گرفته تا عناصر پیشرفته‌ای همچون constraints و سیستم‌های شبیه‌سازی پیشرفته، همه چیز به شکلی نظام‌مند و واضح در این کتاب بررسی شده است. این اثر همچنین شامل الگوریتم‌های کارآمد، pseudo-codeها، و مثال‌های کاربردی است که به توسعه‌دهندگان کمک می‌کند تا مفاهیم را بهتر درک کرده و در پروژه‌های واقعی از آن استفاده کنند.

کتاب با زبان ساده اما دقیق نوشته شده است و می‌تواند به عنوان منبعی ارزشمند برای توسعه‌دهندگان حرفه‌ای و دانشجویانی که به دنبال یادگیری موتورهای physics در بازی هستند، مورد استفاده قرار گیرد. تمرکز اصلی کتاب بر روی ساخت موتوری است که در محیط‌های بازی به طور دقیق و بهینه عمل کند.

نکات کلیدی کتاب

  • مرور فرآیند طراحی موتورهای physics و چالش‌های موجود در این زمینه.
  • بررسی دقیق الگوریتم‌های پایه مثل Collision Detection و Integration.
  • راهنمایی در مدیریت ساختار داده‌ها و بهینه‌سازی کدها.
  • آموزش بهینه‌سازی موتور برای استفاده در بازی‌های واقعی.
  • تمرکز بر عملکرد (Performance) و پایداری (Stability) در شبیه‌سازی.

نقل‌قول‌های معروف از کتاب

"A physics engine isn’t just simulation; it’s an extension of the game’s design that enhances gameplay."

ایان میلینگتون

"Optimizing a physics engine is as much about understanding its limitations as it is about programming."

ایان میلینگتون

چرا این کتاب اهمیت دارد؟

کتاب "Game Physics Engine Development" یکی از منابع کلیدی برای تمامی علاقه‌مندان به طراحی و توسعه بازی‌های رایانه‌ای است. اهمیت این کتاب در ارائه دستورالعمل‌های گام‌به‌گام و الگوریتم‌هایی است که به شما کمک می‌کنند مفاهیم فیزیکی پیچیده را به زبان ساده و قابل اجرا تبدیل کنید. این کتاب همچنین دیدگاه سازندگان حرفه‌ای را در مورد چالش‌های روزمره طراحی موتور physics منعکس می‌کند و راه‌حل‌های موثری ارائه می‌دهد.

اگر می‌خواهید یک موتور physics ایده‌آل بسازید که با دقت بالا و در عین حال با سرعت و کارایی بالا عمل کند، این کتاب ابزاری ضروری در مسیر یادگیری و تجربه شما خواهد بود. علاوه بر این، تمرکز روی سازماندهی داده‌ها، بهینه‌سازی الگوریتم‌ها و شبیه‌سازی‌های واقع‌گرایانه، این کتاب را به منبعی ارزشمند برای تمامی برنامه‌نویسان و توسعه‌دهندگان بازی تبدیل کرده است.

Introduction to "Game Physics Engine Development"

"Game Physics Engine Development: How to Build a Robust Commercial-Grade Physics Engine for Your Game" serves as a comprehensive guide for programmers, engineers, and game developers aiming to gain mastery over the intricate domain of physics simulation in games. Authored by Ian Millington, the book delivers a practical, hands-on approach to building a fully functional physics engine from scratch, making it invaluable for developers intent on understanding the core mechanics of physics in modern gaming.

Physics engines are at the heart of dynamic, realistic gameplay. From managing collision detection to simulating real-world behavior like gravity and friction, understanding how these processes work can take your game development skills to new heights. This book steps in as a mentor, breaking down complex mathematical and engineering concepts into digestible sections. By blending real-world examples with coding exercises, the author ensures that readers have both theoretical and practical expertise as they progress.

Detailed Summary of the Book

The book is split into several methodical chapters that lead the reader step-by-step through the process of constructing a robust physics engine capable of handling the demands of modern games. Starting from basic physics concepts, such as motion, forces, and rigid-body dynamics, the book gradually moves onto more advanced topics, including integration methods, constraint solvers, collision detection, and response mechanisms.

Every chapter builds on the last, illustrating key points with hands-on examples written in C++. The book not only explains the "how" but also delves into the "why," allowing readers to gain a deep understanding of each algorithm and method. Along the way, the author introduces strategies for optimizing performance, maintaining stability, and ensuring results consistent with commercial-level engines. Throughout its pages, the book emphasizes writing clean, modular, and maintainable code. By the end, readers will have a functional, scalable physics engine ready for integration into a larger game project.

Key Takeaways

  • Master the foundational principles of game physics, including vectors, motion, and forces.
  • Gain practical experience by learning how to write a physics engine in C++ step by step.
  • Understand the intricacies of collision detection and response mechanisms.
  • Learn to optimize physics performance for real-time gameplay without sacrificing stability.
  • Develop an understanding of constraint solvers and the mathematics of rigid-body dynamics.
  • Create a modular and maintainable codebase suitable for integration into large projects.

Famous Quotes from the Book

“Building a physics engine isn’t just about solving a set of equations; it’s about crafting a reliable, scalable framework that feels natural to the player.”

“The purpose of a physics simulation is not absolute mathematical perfection but rather delivering a believable experience efficiently.”

“In game development, physics is not simply a feature—it is often the fabric of how world interactions come alive.”

Why This Book Matters

"Game Physics Engine Development" stands out as a crucial resource for both aspiring and seasoned game developers because it provides not only a roadmap but also the tools and knowledge necessary to create physics simulations from scratch. In an industry dominated by pre-built engines, such as Unity and Unreal Engine, understanding the inner workings of a physics engine grants developers an edge in optimizing performance, scaling components, and tailoring gameplay experiences specifically for their needs.

Additionally, this book demystifies physics programming, making it accessible even to those without a background in engineering or physics. The clear explanations, combined with practical coding exercises, create an environment where technical challenges become opportunities for learning and problem-solving.

In the ever-evolving field of game development, where innovation often relies on pushing the boundaries of existing systems, this book equips readers with the tools to create, innovate, and stand out in the indie and AAA game development landscape. Whether you're building a simple 2D game or an expansive open-world experience, the insights offered in this book will help you raise the technical and creative potential of your projects.

دانلود رایگان مستقیم

برای دانلود رایگان این کتاب و هزاران کتاب دیگه همین حالا عضو بشین

نویسندگان:


نظرات:


4.9

بر اساس 0 نظر کاربران