Digital Games As History: How Videogames Represent The Past And Offer Access To Historical Practice

4.3

بر اساس نظر کاربران

شما میتونید سوالاتتون در باره کتاب رو از هوش مصنوعیش بعد از ورود بپرسید
هر دانلود یا پرسش از هوش مصنوعی 2 امتیاز لازم دارد، برای بدست آوردن امتیاز رایگان، به صفحه ی راهنمای امتیازات سر بزنید و یک سری کار ارزشمند انجام بدین


معرفی کتاب "Digital Games As History: How Videogames Represent The Past And Offer Access To Historical Practice"

کتاب "Digital Games As History" تألیف من، آدم چاپمن، به بررسی یکی از موضوعات جذاب و نوآورانه یعنی رابطه میان دیجیتال گیم‌ها و تاریخ می‌پردازد. این کتاب تلاش می‌کند تا نه تنها به نقش بازی‌های ویدیویی در نمایش و تفسیر گذشته بپردازد، بلکه دسترسی به تجربه‌های تاریخی از طریق این مدیوم را نیز بررسی کند. این کتاب برای تمام علاقه‌مندان به تاریخ، بازی‌های ویدیویی، و مطالعات میان‌رشته‌ای قابل استفاده و جذاب است.

خلاصه‌ای دقیق از کتاب

این کتاب به طور عمیقی چگونگی استفاده از دیجیتال گیم‌ها برای بازنمایی گذشته و ارائه دسترسی به تاریخ را تحلیل می‌کند. من در این اثر تلاش کرده‌ام که نشان دهم بازی‌های ویدیویی نه تنها ابزارهایی سرگرم‌کننده، بلکه همچنین رسانه‌هایی پیچیده برای بیان داستان‌های تاریخی و تجربه‌های معنادار هستند. از Assassin's Creed تا Civilization، بازی‌ها به شیوه‌ای منحصر به فرد اطلاعات تاریخی را به کاربران منتقل می‌کنند، در حالی که امکان شبیه‌سازی و بازاندیشی در محیط تاریخ‌مند را نیز فراهم می‌کنند.

یکی از مفاهیم کلیدی در این کتاب مفهوم "Historical Practice" است که به توانایی بازی‌ها در بازسازی رخدادهای گذشته و ایجاد تعامل با آن‌ها اشاره دارد. این کتاب همچنین به چالش‌های مربوط به دقت تاریخی و بازنمایی عادلانه گذشته در بازی‌ها پرداخته و تأکید می‌کند که بازی‌ها چگونه می‌توانند باعث درک بهتر تاریخ شوند.

نکات کلیدی

  • نحوه ارتباط دیجیتال گیم‌ها با تاریخ و قدرت آن‌ها در روایت تاریخی.
  • تحلیل بازی‌های پرطرفدار مانند Assassin's Creed و Civilization در ارائه تاریخ.
  • بحث‌هایی پیرامون دقت تاریخی، اخلاق در بازنمایی و روش‌های تعامل با گذشته.
  • بررسی مفهومی به نام "Historical Practice" در شبیه‌سازی تاریخ از طریق گیم‌ها.
  • بحث در مورد چگونگی آموزش تاریخ با استفاده از بازی‌های ویدیویی.

نقل‌قول‌های معروف از کتاب

"دیجیتال گیم‌ها توانایی منحصر به فردی دارند که تاریخ را نه تنها به عنوان رویدادی که اتفاق افتاده بلکه به عنوان فرایندی تعاملی ارائه دهند."

آدم چاپمن

"تاریخ در بازی‌های ویدیویی دیگر محدود به متن و تصویر نیست؛ بازی‌ها گذشته را زنده می‌کنند و به بازیکنان اجازه می‌دهند تا بخشی از آن شوند."

آدم چاپمن

چرا این کتاب مهم است؟

این کتاب یکی از معدود آثاری است که به طور جامع رابطه میان تاریخ و دیجیتال گیم‌ها را مورد بررسی قرار داده است. با گسترش تکنولوژی و افزایش محبوبیت بازی‌های ویدیویی، نیاز به درک چگونگی استفاده از این مدیوم برای اهداف آموزشی و بیانی اهمیت بیشتری پیدا می‌کند. "Digital Games As History" کمک می‌کند تا شکاف میان مطالعات رسانه‌ای و تاریخ پر شود و مسیر‌های جدیدی را برای بررسی و تعامل با گذشته باز می‌کند. این کتاب نه تنها برای پژوهشگران، بلکه برای دانشجویان، طراحان بازی، و علاقه‌مندان به تاریخ و بازی‌های ویدیویی می‌تواند منبعی ارزنده باشد.

Introduction to "Digital Games As History: How Videogames Represent The Past And Offer Access To Historical Practice"

"Digital Games as History" explores the complex, evolving relationship between digital games and the way they represent, interpret, and engage with history. Authored by Adam Chapman, this book identifies games as a dynamic medium capable of reshaping how we understand and interact with historical knowledge.

This book is not merely an exploration of how history is visualized or dramatized in videogames, but a deeper inquiry into how digital games encourage players to engage with historical processes, narrative structures, and epistemologies. It aims to shed light on how these interactive forms of media are redefining historical practices and inviting audiences to reflect critically on the past.

Detailed Summary

At the heart of "Digital Games as History" is the notion that videogames are unique in how they represent and simulate history. Unlike traditional media such as film or print, digital games are interactive systems that actively involve their audiences in historical interpretation. This book analyzes the distinct affordances of games and their potential to model historical processes and complex systems.

Chapman divides the discussion into key thematic iterations. He first contextualizes how videogames fit into the broader spectrum of understanding history as both an academic discipline and cultural practice. The author makes the case for considering games as a medium with agency, offering alternative ways to think about historical authenticity and accuracy. Moving beyond mere critique of historical inaccuracies in games, the book examines how games engage with historiographical debates in meaningful ways — incorporating player agency, counterfactual perspectives, and systemic simulations.

"Digital Games As History" also focuses on specific examples of games that exemplify these debates, like the Assassin's Creed series or strategy games like Civilization. These games, Chapman argues, do more than deliver passive experiences; they enable players to actively participate in the construction and questioning of historical narratives. The book advocates for a redefinition of historical literacy in the digital age, one that embraces the participatory and interactive nature of gaming as a legitimate form of historical engagement.

Key Takeaways

  • Videogames represent and simulate history in ways distinct from traditional forms of media.
  • They encourage critical perspectives on history by allowing players to engage with and challenge historical narratives.
  • Games can model historical processes, offering insights into historical causation, systems, and counterfactuals.
  • Videogames are not just representations of history; they are interactive spaces where historical practice and thought can occur actively.
  • The book calls for the inclusion of videogames in historical education and awareness, recognizing their potential as powerful tools for learning and understanding the past.

Famous Quotes from the Book

"By inviting players to inhabit historical perspectives and decisions, games become sites where history is not just consumed, but actively reinterpreted and problematized."

"Videogames offer history not as a fixed narrative, but as a contingent, participatory process — one where players are both audience and actor."

"To dismiss videogames as merely entertainment is to overlook their profound impact on how history may be thought about, debated, and learned in the digital age."

Why This Book Matters

In a digital era dominated by interactive technologies, "Digital Games As History" is a timely and important contribution to both game studies and historical scholarship. The book challenges the traditional boundaries of how history is taught, experienced, and understood, particularly among younger generations who grew up with videogames as a significant cultural phenomenon. It highlights the ways in which videogames make history accessible, interactive, and engaging in unprecedented ways.

As an essential read for historians, educators, and gaming enthusiasts alike, this book opens up new conversations about the role of media in shaping our understanding of the past. It underscores the legitimacy of games as tools for historical inquiry and urges academic institutions to embrace these possibilities in both pedagogy and research.

In doing so, "Digital Games As History" transcends its immediate subject matter to become a manifesto for broader cultural and intellectual conversations — about media, history, and how we create meaning in a rapidly changing digital world.

دانلود رایگان مستقیم

شما میتونید سوالاتتون در باره کتاب رو از هوش مصنوعیش بعد از ورود بپرسید

دسترسی به کتاب‌ها از طریق پلتفرم‌های قانونی و کتابخانه‌های عمومی نه تنها از حقوق نویسندگان و ناشران حمایت می‌کند، بلکه به پایداری فرهنگ کتابخوانی نیز کمک می‌رساند. پیش از دانلود، لحظه‌ای به بررسی این گزینه‌ها فکر کنید.

این کتاب رو در پلتفرم های دیگه ببینید

WorldCat به شما کمک میکنه تا کتاب ها رو در کتابخانه های سراسر دنیا پیدا کنید
امتیازها، نظرات تخصصی و صحبت ها درباره کتاب را در Goodreads ببینید
کتاب‌های کمیاب یا دست دوم را در AbeBooks پیدا کنید و بخرید

نویسندگان:


1253

بازدید

4.3

امتیاز

0

نظر

98%

رضایت

نظرات:


4.3

بر اساس 0 نظر کاربران

Questions & Answers

Ask questions about this book or help others by answering


Please وارد شوید to ask a question

No questions yet. Be the first to ask!

قیمت نهایی
358,000 تومان
خرید موقتاً غیرفعال است
0

تماس با پشتیبان