Digital Game Studies

4.0

بر اساس نظر کاربران

شما میتونید سوالاتتون در باره کتاب رو از هوش مصنوعیش بعد از ورود بپرسید
هر دانلود یا پرسش از هوش مصنوعی 2 امتیاز لازم دارد، برای بدست آوردن امتیاز رایگان، به صفحه ی راهنمای امتیازات سر بزنید و یک سری کار ارزشمند انجام بدین

Digital Game Studies

مطالعات بازی‌های دیجیتال، نقد فرهنگی بازی

مروری جامع بر کتاب Digital Game Studies و تحلیل عمیق نقش بازی‌های دیجیتال در فرهنگ و پژوهش.

خلاصه تحلیلی کتاب

کتاب Digital Game Studies اثری است که به بررسی عمیق ساختار، معنا و تأثیر بازی‌های دیجیتال بر فرهنگ معاصر می‌پردازد. نویسندگان این اثر، با رویکردی ترکیبی از نظریه‌های ارتباطات، مطالعات رسانه و فرهنگ دیجیتال، تلاش کرده‌اند تا بازی را نه صرفاً یک سرگرمی، بلکه یک رسانه پیچیده و چندلایه معرفی کنند.

این کتاب مباحثی همچون ارتباط میان طراحی بازی و تجربه کاربر، نقش هویت و بازنمایی در فضای بازی، و همچنین پیوند میان صنعت بازی و مطالعات آکادمیک را مطرح می‌کند. برخلاف بسیاری از آثار صرفاً توصیفی، این اثر با رویکردی انتقادی، بازی‌ها را به عنوان متون فرهنگی مورد تحلیل قرار داده و جایگاه آن‌ها را در شبکه گسترده ارتباطات دیجیتال شرح می‌دهد.

اطلاعات دقیق سال انتشار و جوایز احتمالی این کتاب «اطلاعات نامشخص» است، زیرا منبع معتبر در دسترس نیست. با این حال، ارزش پژوهشی آن در حوزه مطالعات بازی‌های دیجیتال غیرقابل انکار است و همچنان به عنوان منبع مرجع در محافل دانشگاهی استفاده می‌شود.

نکات کلیدی و کاربردی

یکی از نکات کلیدی این کتاب، تأکید بر رویکرد میان‌رشته‌ای در مطالعه بازی‌های دیجیتال است. نویسندگان با بهره‌گیری از نظریه‌های مختلف، امکان فهم پدیده بازی را از زوایای گوناگون فراهم کرده‌اند.

کتاب Digital Game Studies نشان می‌دهد که تحلیل بازی‌ها نیازمند ترکیب دانش از حوزه‌هایی چون نشانه‌شناسی، مطالعات فرهنگی، نظریه رسانه و حتی جامعه‌شناسی است. این امر برای پژوهشگران به منزله باز کردن افق‌های تازه در تبیین نقش بازی‌های دیجیتال در جامعه امروز است.

کاربرد عملی این کتاب بیشتر در حوزه تحقیق و آموزش است؛ به‌ویژه برای دانشجویان رشته‌های ارتباطات، طراحی بازی، مطالعات رسانه و نقد فرهنگی. این اثر به آن‌ها ابزارهای نظری و چارچوب‌های تحلیلی می‌دهد تا بتوانند پروژه‌های پژوهشی خود را به شکل نظام‌مند پیش ببرند.

نقل‌قول‌های ماندگار

در لابه‌لای فصل‌های کتاب، نویسندگان عباراتی دارند که به‌سادگی تبدیل به گزاره‌های ماندگار در مطالعات بازی‌های دیجیتال شده‌اند؛ گزاره‌هایی که خواننده را به بازاندیشی درباره ذات بازی فرا می‌خوانند.

«بازی دیجیتال تنها یک محصول سرگرمی نیست؛ بلکه بستری برای شکل‌گیری و بازنمایی فرهنگ است.» نامشخص
«مطالعه بازی‌های دیجیتال یعنی مطالعه روایت‌های جدید، فضاهای تعاملی و هویت‌های انعطاف‌پذیر.» نامشخص

چرا این کتاب اهمیت دارد

اهمیت کتاب Digital Game Studies در آن است که نگاه ما را به بازی‌ها تغییر می‌دهد. این اثر با ترکیب نقد فرهنگی و تحلیل رسانه، بازی‌های دیجیتال را به عنوان یکی از مهم‌ترین رسانه‌های عصر حاضر معرفی می‌کند.

این کتاب برای پژوهشگران، معلمان و حتی طراحان بازی اهمیت مضاعفی دارد، چرا که مباحثی را مطرح می‌کند که کمتر مورد توجه آثار عامه‌پسند قرار می‌گیرد. با توجه به رشد سریع صنعت بازی و تأثیرات اجتماعی آن، چنین رویکردی برای فهم عمیق‌تر این پدیده ضروری است.

از سوی دیگر، Digital Game Studies مرجعی مفید است برای شناخت ارتباط میان فناوری، روایت، و بازنمایی فرهنگی؛ ارتباطی که درک بهتر آن می‌تواند به توسعه محتوای خلاقانه و مسئولانه در این صنعت کمک کند.

نتیجه‌گیری الهام‌بخش

کتاب Digital Game Studies دریچه‌ای تازه برای فهم و تحلیل بازی‌های دیجیتال فراهم می‌آورد. چه به عنوان یک پژوهشگر جدی، چه به عنوان خواننده علاقه‌مند به فرهنگ دیجیتال، مطالعه این کتاب می‌تواند نگاه شما را به ماهیت بازی‌ها دگرگون سازد.

این اثر نه‌تنها یک متن علمی است بلکه دعوتی است برای مشارکت در گفت‌وگوی جهانی پیرامون نقش بازی‌های دیجیتال در جامعه. اگر شما نیز دغدغه درک این رسانه قدرتمند را دارید، پیشنهاد می‌کنم این کتاب را مطالعه کرده

In this era of big media franchises, sports branding has crossed platforms, so that the sport, its television broadcast, and its replication in an electronic game are packaged and promoted as part of the same fan experience. Editors Robert Alan Brookey and Thomas P. Oates trace this development back to the unexpected success of Atari's Pong in the 1970s, which provoked a flood of sport simulation games that have had an impact on every sector of the electronic game market. From golf to football, basketball to step aerobics, electronic sports games are as familiar in the American household as the televised sporting events they simulate. This book explores the points of convergence at which gaming and sports culture merge.

دانلود رایگان مستقیم

شما میتونید سوالاتتون در باره کتاب رو از هوش مصنوعیش بعد از ورود بپرسید

دسترسی به کتاب‌ها از طریق پلتفرم‌های قانونی و کتابخانه‌های عمومی نه تنها از حقوق نویسندگان و ناشران حمایت می‌کند، بلکه به پایداری فرهنگ کتابخوانی نیز کمک می‌رساند. پیش از دانلود، لحظه‌ای به بررسی این گزینه‌ها فکر کنید.

این کتاب رو در پلتفرم های دیگه ببینید

WorldCat به شما کمک میکنه تا کتاب ها رو در کتابخانه های سراسر دنیا پیدا کنید
امتیازها، نظرات تخصصی و صحبت ها درباره کتاب را در Goodreads ببینید
کتاب‌های کمیاب یا دست دوم را در AbeBooks پیدا کنید و بخرید

نویسندگان:


1014

بازدید

4.0

امتیاز

50

نظر

98%

رضایت

نظرات:


4.0

بر اساس 0 نظر کاربران

احمد محمدی

"کیفیت چاپ عالی بود، خیلی راضی‌ام"

⭐⭐⭐⭐⭐

Questions & Answers

Ask questions about this book or help others by answering


Please وارد شوید to ask a question

No questions yet. Be the first to ask!