Digital Game Based Learning
Michael Burmester,Daniela Gerhard,Frank Thissen
0 نظر
سال انتشار
صفحه
بازدید
معرفی کتاب: Digital Game Based Learning کتاب 'Digital Game Based Learning' اثری است پژوهشی و علمی که به بررسی و تحلیل تاثیر بازیهای دیجیتال بر فرآیند یادگیری میپردازد. نویسندگان این کتاب، مایکل بورمستر، دانیلا گرهاد و فرانک تیسن، تلاش کردهاند تا با استفاده از مباحث روان
درباره این کتاب
معرفی کتاب: Digital Game Based Learning
کتاب 'Digital Game Based Learning' اثری است پژوهشی و علمی که به بررسی و تحلیل تاثیر بازیهای دیجیتال بر فرآیند یادگیری میپردازد. نویسندگان این کتاب، مایکل بورمستر، دانیلا گرهاد و فرانک تیسن، تلاش کردهاند تا با استفاده از مباحث روانشناسی آموزش، فناوری و طراحی بازیهای دیجیتال، راهکارهایی نوین در فرآیند یادگیری ارائه دهند.
خلاصهای جامع از کتاب
در این کتاب، نویسندگان به تبیین مفاهیم کلیدی در زمینه یادگیری مبتنی بر بازی دیجیتال میپردازند. آنان به بررسی نحوه استفاده از عناصر مختلف بازیهای دیجیتال برای تقویت یادگیری و افزایش انگیزش یادگیرندگان میپردازند. همچنین، با ارائه مثالها و مطالعات موردی، تأثیر مثبت و منفی این نوع یادگیری بر جنبههای مختلف شناختی، عاطفی و اجتماعی مورد بررسی قرار گرفته است. این کتاب با بهرهگیری از فناوریهای نوین و به کارگیری رویکردهای متنوع، سعی دارد رویکرد آموزشی را از حالت سنتی آن خارج کرده و بهبود بخشد.
نکات کلیدی
- درک کامل اصول طراحی بازی دیجیتال و تاثیر آنها بر فرآیند یادگیری.
- بررسی اثرات روانشناختی بازیهای دیجیتال بر یادگیرندگان و چگونگی بهرهگیری از این اثرات به نفع آموزش.
- روشهای جدید بهبود انگیزه و مشارکت یادگیرندگان با استفاده از بازیهای دیجیتال.
- مطالعات موردی از اجرا و پیادهسازی موفق یادگیری مبتنی بر بازی دیجیتال در محیطهای مختلف آموزشی.
جملات معروف از کتاب
"Digital Game Based Learning همچون پلی است که شکاف بین سرگرمی و آموزش را پر میکند، به گونهای که هر دو جنبه به طور همزمان تقویت میشوند."
"بازیهای دیجیتال بیش از یک ابزار سرگرمی ساده هستند؛ آنها پتانسیل تبدیل به ابزارهای آموزشی قدرتمند را دارند که میتوانند آموزش و یادگیری را به سطح بالاتری برسانند."
چرا این کتاب مهم است؟
با تغییرات سریع تکنولوژیکی در جامعه امروز، روشهای آموزشی نیز نیازمند تحول جدی هستند. این کتاب اهمیت زیادی دارد زیرا راههای نوین و علمی را برای بهرهگیری از فناوریهای جدید در آموزش معرفی میکند. بازیهای دیجیتال، که به عنوان ابزارهای پرجذبهای در دنیای امروز شناخته میشوند، ظرفیت بزرگی برای تحول در نظامهای آموزشی دارند. این کتاب به متخصصان آموزشی، طراحان بازی و حتی والدین کمک میکند تا با درک بهتر این ابزارها، از ظرفیتهای بالقوه آنها بهرهمند شوند. بررسی موارد موفق در پیادهسازی یادگیری مبتنی بر بازیهای دیجیتال، راهکارهایی ارزشمند برای بهبود سیستمهای آموزشی فعلی ارائه میدهد و کمک میکند تا یادگیری به یک فرآیند لذتبخش و مؤثر تبدیل شود.
از این کتاب بپرس
پرسشت با عنوان و نویسنده همین کتاب برای دستیار ارسال میشود. هر پاسخ ۲ امتیاز مصرف میکند.
نظر خوانندگان
0 نظر · میانگین 4.3 از ۵
هنوز نظری ثبت نشده
نظر خودت را بنویس
وارد شوید تا نظر خود را ثبت کنید.
پرسش و پاسخ خوانندگان
سؤال مشخص بپرس و از تجربه جامعه استفاده کن.
هنوز پرسشی ثبت نشده
بعد از این چه بخوانم؟
منابع مرتبط برای ادامه همین مسیر.