Loading
Cover of The Craft and Science of Game Design: A Video Game Designer's Manual

معرفی و ارزیابی کتاب

The Craft and Science of Game Design: A Video Game Designer's Manual

Philippe O'Connor

English Beginner مهندسی نرم‌افزار
4.7 / 5

0 نظر

2020

سال انتشار

135

صفحه

476

بازدید

معرفی کلی کتاب کتاب «The Craft and Science of Game Design: A Video Game Designer's Manual» نوشته 'فیلیپ اوکانر' به مخاطبان مطالبی جامع و کاربردی درباره طراحی بازی‌های ویدئویی ارائه می‌دهد. این کتاب جذاب برای افرادی که به دنبال دریافت اطلاعات عمیق و کامل درباره فرآیند طراحی باز

پیش از خواندن

این کتاب چه چیزی به شما می‌دهد؟

معرفی کلی کتاب

کتاب «The Craft and Science of Game Design: A Video Game Designer's Manual» نوشته 'فیلیپ اوکانر' به مخاطبان مطالبی جامع و کاربردی درباره طراحی بازی‌های ویدئویی ارائه می‌دهد. این کتاب جذاب برای افرادی که به دنبال دریافت اطلاعات عمیق و کامل درباره فرآیند طراحی بازی‌ها هستند، به طریقی ساده و کاربردی نوشته شده است.

خلاصه جامع کتاب

این کتاب شامل مقدمه‌ای است بر تاریخچه بازی‌های ویدئویی و نحوه تکامل آنها در طول زمان. بخش‌های مختلف کتاب مطالبی چون اصول طراحی Game Mechanics، جنبه‌های هنری و بصری بازی، طراحی کاراکترها و داستان، و مباحث پیشرفته‌تری چون User Experience و طراحی سیستم‌های تعاملی را شامل می‌شود. نویسنده از دیدگاه‌های تجربی و نظری بهره می‌برد تا خوانندگان را به نحوی آکادمیک و به‌روز با مباحث آشنا کند.

نکات کلیدی کتاب

  • ترکیب علم و هنر در فرآیند طراحی بازی
  • اهمیت User Experience در بازی‌های مدرن
  • چگونگی مدیریت تیم‌های طراحی بازی و چالش‌های پیش رو
  • مفهوم Iterative Design در بهبود و توسعه بازی‌ها

جملات معروف از کتاب

"طراحی بازی هرگز پایان نمی‌پذیرد، بلکه همواره در حال توسعه و بهبود است."

فیلیپ اوکانر

"یک بازی خوب باید کاربران را به یک تجربه بی‌نظیر دعوت کند و نه فقط آنان را مشغول کند."

فیلیپ اوکانر

اهمیت این کتاب

این کتاب به دلیل ترکیب دقیق و متوازن تئوری و عمل، مورد استقبال طراحان بازی‌های ویدئویی و علاقه‌مندان به این حوزه قرار گرفته است. نویسنده با فراهم کردن ابزارهای عملی و روش‌های خلاقانه، مسیری را برای طراحی بازی‌های موفق فراهم می‌کند. در واقع، این کتاب به منزله پلی است میان مفاهیم علمی و هنری که مبانی بازی‌سازی را به نحوی که قابل دسترس و جذاب باشد، ارائه می‌دهد. علاوه بر این، فیلیپ اوکانر با استفاده از مثال‌های واقعی از صنعت بازی‌سازی و تجربیات شخصی، به خوانندگان کمک می‌کند تا به‌طور مستقیم راه حل‌هایی برای مشکلات طراحی بازی بیابند.

از این کتاب بپرس

پرسشت با عنوان و نویسنده همین کتاب برای دستیار ارسال می‌شود. هر پاسخ ۲ امتیاز مصرف می‌کند.

وارد شوید تا بتوانید از دستیار کتاب بپرسید.

نظر خوانندگان

0 نظر، میانگین 4.7 از ۵

هنوز نظری ثبت نشده

اگر این کتاب را خوانده‌اید، تجربه‌تان را با دیگران به اشتراک بگذارید.

نظر خودت را بنویس

وارد شوید تا نظر خود را ثبت کنید.

پرسش و پاسخ خوانندگان

سؤال مشخص بپرس و از تجربه جامعه استفاده کن.

وارد شوید تا سؤال بپرسید یا پاسخ بدهید.

هنوز پرسشی ثبت نشده

اولین سؤال روشن و مفید را شما مطرح کنید.