معرفی و ارزیابی کتاب
The business and culture of digital games: gamework/gameplay
Aphra Kerr
English
Beginner
کسب و کار
4.4 / 5
0 نظر
2006
سال انتشار
188
صفحه
206
بازدید
This book explores the lifecycle of digital games. Drawing upon a broad range of media studies perspectives with aspects of sociology, social theory and economics, Aphra Kerr explores this all-pervasive, but under-theorised, aspect of our media environment. Written as an introdu
پیش از خواندن
این کتاب چه چیزی به شما میدهد؟
This book explores the lifecycle of digital games. Drawing upon a broad range of media studies perspectives with aspects of sociology, social theory and economics, Aphra Kerr explores this all-pervasive, but under-theorised, aspect of our media environment.
Written as an introductory text for media and game students this book aims present an overview of industry and scholary work on who makes games, where they get made, what kind of media and cultural form they are and who plays them and where.
The Business and Culture of Digital Games looks at:
• games as a new media form;
• the design, development and marketing of games;
• the use of games in public and private spaces.
Combining a theoretical and empirical analysis of the production, content and consumption of computer games, this book will be of interest to many students of media, culture and communication.
از این کتاب بپرس
پرسشت با عنوان و نویسنده همین کتاب برای دستیار ارسال میشود. هر پاسخ ۲ امتیاز مصرف میکند.
وارد شوید تا بتوانید از دستیار کتاب بپرسید.
نظر خوانندگان
0 نظر، میانگین 4.4 از ۵
هنوز نظری ثبت نشده
اگر این کتاب را خواندهاید، تجربهتان را با دیگران به اشتراک بگذارید.
نظر خودت را بنویس
وارد شوید تا نظر خود را ثبت کنید.
پرسش و پاسخ خوانندگان
سؤال مشخص بپرس و از تجربه جامعه استفاده کن.
وارد شوید تا سؤال بپرسید یا پاسخ بدهید.
هنوز پرسشی ثبت نشده
اولین سؤال روشن و مفید را شما مطرح کنید.