Persuasive Technology: Using Computers to Change What We Think and Do (Interactive Technologies)
4.5
بر اساس نظر کاربران
شما میتونید سوالاتتون در باره کتاب رو از هوش مصنوعیش بعد از ورود بپرسید
هر دانلود یا پرسش از هوش مصنوعی 2 امتیاز لازم دارد، برای بدست آوردن امتیاز رایگان، به صفحه ی راهنمای امتیازات سر بزنید و یک سری کار ارزشمند انجام بدینمعرفی کامل کتاب "Persuasive Technology: Using Computers to Change What We Think and Do (Interactive Technologies)"
کتاب Persuasive Technology یکی از پیشگامان در حوزه بررسی تأثیرات فناوریهای مدرن بر رفتار انسان است. اثر تحسینشدهای که نگاه تازهای به نحوه استفاده از کامپیوترها بهعنوان ابزارهایی برای تأثیرگذاری و تغییر بودن ما در جهان امروز ارائه میدهد.
خلاصهای از کتاب
این کتاب توسط بی. جی. فاگ نوشته شده است و به بررسی عمیق مفهومی به نام Captology یا همان کاربرد فناوریهای کامپیوتری برای متقاعدسازی میپردازد. نویسنده در این کتاب نشان میدهد که کامپیوترها چگونه میتوانند بهطور مستقیم بر باورها و رفتارهای ما اثرگذار باشند.
فاگ با تأکید بر این واقعیت که فناوریهای دیجیتال مرزهای سنتی بین آموزش، سرگرمی، و شستشوی مغزی را کمرنگ کردهاند، طیف گستردهای از مثالهای کاربردی را ارائه میکند که چگونه این ابزارها میتوانند برای اهداف مثبت یا حتی منفی به کار روند. این کتاب علاوه بر کاوش در موارد موفقیتآمیز، به پیامدهای اخلاقی استفاده از فناوریها نیز پرداخته است.
نکات کلیدی کتاب
- درک مفهوم Captology: مرکز اصلی کتاب حول بررسی رابطه بین انسان و کامپیوتر، بهویژه در زمینه متقاعدسازی دیجیتال، شکل میگیرد.
- ابزارهای دیجیتال بهعنوان مربی یا مشاور: چگونه اپلیکیشنها و سایر ابزارهای دیجیتال میتوانند به ما کمک کنند رفتارهای مثبت را در زندگی روزمره تقویت کنیم.
- پیامدهای اخلاقی: نویسنده به بیان چالشهای اخلاقی استفاده از فناوریهای متقاعدکننده میپردازد؛ همچون اینکه آیا همیشه استفاده از ابزارهای دیجیتال برای تغییر رفتار افراد صحیح است یا خیر.
- بهرهگیری در کسبوکار: کاربرد روشهای معرفیشده در کتاب برای طراحی محصولاتی که مشتریان را به مشارکت بیشتر ترغیب میکنند.
نقلقولهای معروف از کتاب
"When used wisely, computers can be the greatest tools for positive behavior change."
"Persuasive technology is powerful because it can change what people think and do."
چرا این کتاب مهم است؟
در دنیای امروز، با توجه به پیشرفت فناوری و نفوذ آن در تمامی جنبههای زندگی، درک تأثیرات فناوریهای متقاعدکننده اهمیت بسیاری دارد. این کتاب نهتنها برای محققان و دانشجویان علوم رفتاری و فناوری جذاب است، بلکه برای کارآفرینانی که در عرصه دیجیتال فعالیت میکنند نیز منبع الهامی ارزشمند به شمار میرود.
توجه به پیامدهای اخلاقی کاربرد فناوریها یکی از دیگر دلایل برجستهسازی این کتاب در میان آثار مشابه است. فاگ به روشنی توضیح میدهد که چگونه فناوریها میتوانند هم به نفع بشریت و هم در جهت بهرهبرداریهای منفی مورد استفاده قرار گیرند.
Introduction to "Persuasive Technology: Using Computers to Change What We Think and Do"
"Persuasive Technology: Using Computers to Change What We Think and Do" is a groundbreaking book written by B.J. Fogg that explores the intersection of psychology, design, and technology to reveal how computers and digital platforms can influence human behavior. In this book, Fogg introduces readers to the revolutionary concept of “captology,” which refers to the study of computers as persuasive technologies. This concept not only deepens our understanding of technology’s impact on society but also equips designers and developers with practical frameworks for creating more ethical and effective systems.
With a focus on real-world applications, the book provides insights into how people can be motivated or influenced through websites, social media platforms, video games, and other forms of digital tools. Whether you're a technology enthusiast, a behavioral scientist, a designer, or a business leader, this book holds universal relevance in today’s digital-first environment. Let's delve deeper into the book and explore its core principles, key takeaways, and why it matters in today’s world.
Detailed Summary of the Book
B.J. Fogg begins the book by introducing the term "captology," which stands for "Computers As Persuasive Technologies." He highlights that computers can serve as tools, media, and social actors that inherently have the power to influence users’ decisions and actions. The book is structured around Fogg's Behavioral Model, which outlines three key elements required for behavior change: motivation, ability, and triggers.
Throughout the chapters, Fogg artfully dissects how these elements interact in digital systems to engage users and persuade them to take specific actions. Examples range from online retailers nudging buyers toward purchases to apps that help people form better health habits. He also analyzes the moral implications of such systems, urging readers to consider how designs can sometimes cross ethical boundaries, leading to persuasion that feels coercive or manipulative.
By drawing from a rich array of case studies, the book bridges the gap between theory and practice. Whether it's understanding how gamification can influence engagement in e-learning platforms or how targeted notifications impact productivity apps, Fogg provides a treasure trove of actionable insights backed by years of rigorous research.
Key Takeaways
- The Fogg Behavioral Model (FBM) shows that behavior change is possible when motivation, ability, and triggers converge at the same moment.
- Understanding how persuasion works in digital systems allows designers to create products that are both ethical and effective.
- Small changes in user interface and design can have a significant impact on user behavior.
- Ethical considerations are crucial when leveraging persuasive technology to avoid unintended harm or manipulation.
- Persuasive technologies have applications in diverse fields, including education, health, business, and entertainment.
Famous Quotes from the Book
- "Designing technology to change behavior is both a science and an art."
- "Persuasion is not about getting people to do what you want; it’s about helping them achieve their goals in alignment with your own."
- "Behavior change happens when motivation, ability, and a trigger come together at the same instant."
- "The ethical use of persuasive technology requires transparency and a commitment to the well-being of users."
- "Good design isn’t just about usability; it's about creating outcomes that matter."
Why This Book Matters
The importance of "Persuasive Technology: Using Computers to Change What We Think and Do" lies in its relevance to the digital age. As technology becomes deeply entrenched in every aspect of our lives, understanding how it influences us has never been more critical. This book offers invaluable frameworks for navigating the ethical and practical challenges of building persuasive systems. It also provides businesses and developers with tools to create technology that genuinely helps users meet their needs without compromising their autonomy or well-being.
In today’s ecosystem of algorithms, apps, and automation, the ability to discern ethical persuasion from manipulation is crucial. B.J. Fogg not only illuminates how technology can change behavior but also emphasizes the responsibility designers and businesses have in using such power wisely. Whether you're striving to improve user engagement in a product or simply making sense of technology's impact on society, this book offers both theoretical depth and actionable guidance.
دانلود رایگان مستقیم
برای دانلود رایگان این کتاب و هزاران کتاب دیگه همین حالا عضو بشین