Loading
Cover of Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics, Second Edition (Game Development Series)
English Intermediate رمان

Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics, Second Edition (Game Development Series)

Eric Lengyel

Eric Lengyel

4.5 / 5

0 نظر

2003

سال انتشار

570

صفحه

543

بازدید

مقدمه‌ای بر کتاب کتاب "Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics, Second Edition" نوشته اریک لنگیل، اثری مهم در حوزه بازی‌سازی و گرافیک کامپیوتری است که به بررسی جامع و عمیق مفاهیم ریاضی می‌پردازد. این کتاب، پلی بین تئوری ریاضی و کاربردهای عملی آن در صنعت

درباره این کتاب

مقدمه‌ای بر کتاب

کتاب "Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics, Second Edition" نوشته اریک لنگیل، اثری مهم در حوزه بازی‌سازی و گرافیک کامپیوتری است که به بررسی جامع و عمیق مفاهیم ریاضی می‌پردازد. این کتاب، پلی بین تئوری ریاضی و کاربردهای عملی آن در صنعت بازی‌سازی ایجاد می‌کند.

خلاصه کتاب

این کتاب شامل مباحثی است که از اصول پایه ریاضی تا مفاهیم پیچیده ۳D graphics و shader programming را شامل می‌شود. خوانندگان با مجموعه‌ای از تکنیک‌های ریاضی حیاتی آشنا می‌شوند که در تولید جلوه‌های بصری پیچیده و شبیه‌سازی‌های دقیق فیزیکی در بازی‌های ویدیویی مدرن استفاده می‌شوند. موضوعات مانند هندسه برداری، تبدیل‌های ماتریسی، کواترنین‌ها، و محاسبات جبر خطی به طور کامل پوشش داده شده‌اند.

یادگیری‌های کلیدی

  • درک عمیق تری از اصول ریاضی که در ساخت بازی‌های ۳D الزامی است.
  • نحوه کاربرد Linear Algebra در پردازش گرافیک و ایجاد جلوه‌های بصری.
  • مهارت در استفاده از کواترنین‌ها برای چرخش و جهت‌گیری در فضا.
  • چگونه اصول فیزیک و ریاضیات در توسعه game engine ها پیاده‌سازی می‌شوند.

نقل‌قول‌های مشهور از کتاب

“Understanding the math behind game programming illuminates the world of 3D graphics, opening doors to powerful creative capabilities.”

“The transition from theory to practice in game development is made easier when the groundwork of mathematics is well laid.”

چرا این کتاب اهمیت دارد

این کتاب برای علاقه‌مندان به توسعه بازی و گرافیک ۳D که می‌خواهند تسلط بیشتری بر زمینه‌های فنی و ریاضی داشته باشند، یک منبع ارزشمند و ضروری است. با پوشش جامع موضوعات، این نسخه دوم کتاب به به‌روزترین فناوری‌ها و نظریه‌های مورد نیاز برای رقابت در صنعت پیشرفته بازی‌سازی پرداخته است. استفاده از تکنیک‌های ریاضی نه تنها به بهبود توانایی‌های فنی برنامه‌نویسان کمک می‌کند، بلکه به خلق بازی‌هایی با کیفیت و واقع‌گرایانه نیز منجر می‌شود.

از این کتاب بپرس

پرسشت با عنوان و نویسنده همین کتاب برای دستیار ارسال می‌شود. هر پاسخ ۲ امتیاز مصرف می‌کند.

وارد شوید تا بتوانید از دستیار کتاب بپرسید.

نظر خوانندگان

0 نظر · میانگین 4.5 از ۵

هنوز نظری ثبت نشده

اگر این کتاب را خوانده‌اید، تجربه‌تان را با دیگران به اشتراک بگذارید.

نظر خودت را بنویس

وارد شوید تا نظر خود را ثبت کنید.

پرسش و پاسخ خوانندگان

سؤال مشخص بپرس و از تجربه جامعه استفاده کن.

وارد شوید تا سؤال بپرسید یا پاسخ بدهید.

هنوز پرسشی ثبت نشده

اولین سؤال روشن و مفید را شما مطرح کنید.

منابع مرتبط برای ادامه همین مسیر.