Loading
Cover of Learning in Real and Virtual Worlds: Commercial Video Games as Educational Tools

معرفی و ارزیابی کتاب

Learning in Real and Virtual Worlds: Commercial Video Games as Educational Tools

Pilar Lacasa (auth.)

English Beginner رمان
4.0 / 5

0 نظر

2013

سال انتشار

303

صفحه

447

بازدید

درباره کتاب کتاب "Learning in Real and Virtual Worlds: Commercial Video Games as Educational Tools" نوشته من، پیلار لاکاسا، پژوهشی ژرف درباره قدرت آموزشی بازی‌های ویدئویی تجاری است. این کتاب درک ما از یادگیری را گسترش می‌دهد و نقشی که این ابزارها در دنیای واقعی و مجازی بازی می

پیش از خواندن

این کتاب چه چیزی به شما می‌دهد؟

درباره کتاب

کتاب "Learning in Real and Virtual Worlds: Commercial Video Games as Educational Tools" نوشته من، پیلار لاکاسا، پژوهشی ژرف درباره قدرت آموزشی بازی‌های ویدئویی تجاری است. این کتاب درک ما از یادگیری را گسترش می‌دهد و نقشی که این ابزارها در دنیای واقعی و مجازی بازی می‌کنند را مورد بررسی قرار می‌دهد. هدف من از نگارش این کتاب، نشان دادن چگونگی ادغام مؤثر بازی‌های ویدئویی در فرایندهای آموزشی، بدون قربانی کردن جنبه‌های سرگرم‌کننده و جذاب آن‌ها بود.

خلاصه‌ای از کتاب

در این کتاب، من به تحقیق درباره اینکه چگونه بازی‌های ویدئویی که هدف اصلیشان سرگرمی است، می‌توانند برای یادگیری و آموزش به کار گرفته شوند، پرداخته‌ام. با ارائه مثال‌های واقعی و مطالعه موردی بازی‌هایی مانند Minecraft، The Sims و World of Warcraft، نشان داده شده است که چگونه این ابزارها به دانش‌آموزان کمک می‌کنند تا به خلاقیت، همکاری، و مهارت حل مسئله دست یابند. برخلاف بسیاری از کتاب‌های سنتی آموزشی، این اثر به کاربرد تکنولوژی در سیستم‌های آموزشی مدرن می‌پردازد. همچنین این کتاب فراتر از کلاس‌های درس پیش می‌رود و ارزش اجتماعی و فرهنگی این تجارب مجازی را به نمایش می‌گذارد.

نکات کلیدی کتاب

  • یادگیری فراتر از سیستم‌های آموزشی رسمی: نقش بازی‌های ویدئویی در یادگیری خودجوش و غیررسمی.
  • بازی‌های ویدئویی به عنوان ابزار آموزشی: بررسی نحوه استفاده از Minecraft برای تقویت خلاقیت و مهارت برنامه‌ریزی.
  • نحوه تقویت مهارت‌های اجتماعی از طریق همکاری در بازی‌های چندنفره آنلاین.
  • استفاده از بازی‌های ویدئویی تجاری نه‌تنها به عنوان سرگرمی، بلکه به‌عنوان ابزار آموزشی جدی برای ریاضی، فیزیک و دیگر موضوعات.
  • چالش‌ها و موانع موجود در پذیرش بازی‌ها برای اهداف آموزشی.

جملات معروف از کتاب

"بازی‌ها آینه‌هایی هستند که واقعیت‌های ما را بازتاب می‌دهند و در عین حال دریچه‌ای به دنیایی جدید باز می‌کنند که در آن یادگیری خلاق و استراتژیک ممکن است."

پیلار لاکاسا

"اگر می‌خواهیم روش‌های آموزشی خود را با دنیای دیجیتال امروز سازگار کنیم، باید بازی‌های ویدئویی را به‌عنوان ابزار آموزشی قدرتمند به رسمیت بشناسیم."

پیلار لاکاسا

"قدرت بازی‌های ویدئویی در توانایی آن‌ها برای شبیه‌سازی زندگی واقعی نهفته است، جایی که دانش‌آموزان می‌توانند بدون ترس از شکست، آزمایش کنند، یاد بگیرند و رشد کنند."

پیلار لاکاسا

چرا این کتاب اهمیت دارد؟

در دنیای مدرن که تکنولوژی بخش غیرقابل انکاری از زندگی روزمره ماست، نادیده گرفتن نقش بازی‌های ویدئویی در آموزش، فرصت‌های بزرگی را از دست می‌دهد. این کتاب به خوانندگان نشان می‌دهد چگونه بازی‌های ویدئویی می‌توانند سبک‌های یادگیری مختلف را به چالش بکشند و دانش‌آموزان را به مشارکت و تعامل بیشتر ترغیب کنند. معلمان، والدین و حتی سیاست‌گذاران می‌توانند از این کتاب بهره‌مند شوند تا به بینشی نوآورانه‌تر در مورد نقش بازی‌ها در آموزش دست یابند. اهمیت دیگر این کتاب در این است که برای هر فردی که علاقه‌مند به ترکیب تکنولوژی با آموزش است، راهنمایی ارزشمند ارائه می‌کند.

از این کتاب بپرس

پرسشت با عنوان و نویسنده همین کتاب برای دستیار ارسال می‌شود. هر پاسخ ۲ امتیاز مصرف می‌کند.

وارد شوید تا بتوانید از دستیار کتاب بپرسید.

نظر خوانندگان

0 نظر، میانگین 4.0 از ۵

هنوز نظری ثبت نشده

اگر این کتاب را خوانده‌اید، تجربه‌تان را با دیگران به اشتراک بگذارید.

نظر خودت را بنویس

وارد شوید تا نظر خود را ثبت کنید.

پرسش و پاسخ خوانندگان

سؤال مشخص بپرس و از تجربه جامعه استفاده کن.

وارد شوید تا سؤال بپرسید یا پاسخ بدهید.

هنوز پرسشی ثبت نشده

اولین سؤال روشن و مفید را شما مطرح کنید.