The Fundamentals of Tabletop Miniatures Game Design: A Designer’s Handbook
Glenn Ford,Mike Hutchinson
معرفی و ارزیابی کتاب
Juul,Jesper
0 نظر
سال انتشار
صفحه
بازدید
مقدمهای بر کتاب 'Half-Real: Video Games between Real Rules and Fictional Worlds' کتاب 'Half-Real: Video Games between Real Rules and Fictional Worlds' نوشتهٔ 'Juul, Jesper' به بررسی عمیق مفهوم بازیهای ویدئویی میپردازد. این کتاب برای نخستین بار در سال 2005 منتش
پیش از خواندن
کتاب 'Half-Real: Video Games between Real Rules and Fictional Worlds' نوشتهٔ 'Juul, Jesper' به بررسی عمیق مفهوم بازیهای ویدئویی میپردازد. این کتاب برای نخستین بار در سال 2005 منتشر شد و تلاش میکند تا ماهیت دوگانه بازیهای ویدئویی را با ترکیب قوانین واقعی و دنیاهای خیالی تبیین کند.
این کتاب در جستجوی درک بهتر از نحوهٔ عملکرد بازیهای ویدئویی و تاثیر آنها بر بازیکنان است. Juul استدلال میکند که بازیهای ویدئویی اساساً دوگانه هستند، به این معنا که قوانین آنها واقعی و ثابت هستند و بازیکنان باید به آنها پایبند باشند، در حالی که جهان داستانی و تخیلی بازیها میتواند بیپایان متنوع و متغیر باشد. او این ساختار دوگانه را 'Half-Real' مینامد، به این معنا که بازیها در عین حال واقعی و خیالی هستند.
بازیهای ویدئویی یکی از معدود رسانههایی هستند که میتوانند در عین حال قواعد واقعیت و عناصر تخییلی را به شکل همزمان به عمل درآورند.
بازیها با توانایی ترکیب دنیاهای مختلف، به بازیکنان فرصت تجربههای متعددی را در فضایی محدود ارائه میدهند.
این کتاب برای افرادی که به مطالعه روی بازیهای ویدئویی و تاثیرات آنها بر فرهنگ و جامعه علاقهمندند، اثری بنیادی به شمار میآید. Juul با ترکیب نظریههای مختلف از روانشناسی، فلسفه و علوم اجتماعی، دیدگاه جدیدی نسبت به اهمیت و جایگاه بازیها در دنیای امروز ارائه میکند. بهعلاوه، این کتاب به طراحان بازی، محققان و دانشجویان این حوزه کمک میکند تا با درک عمق بیشتر از ماهیت بازیها، به بهبود و نوآوری در طراحی بازیها بپردازند.
پرسشت با عنوان و نویسنده همین کتاب برای دستیار ارسال میشود. هر پاسخ ۲ امتیاز مصرف میکند.
0 نظر، میانگین 4.5 از ۵
وارد شوید تا نظر خود را ثبت کنید.
سؤال مشخص بپرس و از تجربه جامعه استفاده کن.