Loading
Cover of Half-Real: Video Games between Real Rules and Fictional Worlds

معرفی و ارزیابی کتاب

Half-Real: Video Games between Real Rules and Fictional Worlds

Juul,Jesper

English Beginner Game Development
4.5 / 5

0 نظر

2011

سال انتشار

245

صفحه

447

بازدید

مقدمه‌ای بر کتاب 'Half-Real: Video Games between Real Rules and Fictional Worlds' کتاب 'Half-Real: Video Games between Real Rules and Fictional Worlds' نوشتهٔ 'Juul, Jesper' به بررسی عمیق مفهوم بازی‌های ویدئویی می‌پردازد. این کتاب برای نخستین بار در سال 2005 منتش

پیش از خواندن

این کتاب چه چیزی به شما می‌دهد؟

مقدمه‌ای بر کتاب 'Half-Real: Video Games between Real Rules and Fictional Worlds'

کتاب 'Half-Real: Video Games between Real Rules and Fictional Worlds' نوشتهٔ 'Juul, Jesper' به بررسی عمیق مفهوم بازی‌های ویدئویی می‌پردازد. این کتاب برای نخستین بار در سال 2005 منتشر شد و تلاش می‌کند تا ماهیت دوگانه بازی‌های ویدئویی را با ترکیب قوانین واقعی و دنیاهای خیالی تبیین کند.

خلاصه‌ ای از کتاب

این کتاب در جستجوی درک بهتر از نحوهٔ عملکرد بازی‌های ویدئویی و تاثیر آن‌ها بر بازیکنان است. Juul استدلال می‌کند که بازی‌های ویدئویی اساساً دوگانه هستند، به این معنا که قوانین آن‌ها واقعی و ثابت هستند و بازیکنان باید به آن‌ها پایبند باشند، در حالی که جهان داستانی و تخیلی بازی‌ها می‌تواند بی‌پایان متنوع و متغیر باشد. او این ساختار دوگانه را 'Half-Real' می‌نامد، به این معنا که بازی‌ها در عین حال واقعی و خیالی هستند.

نکات کلیدی

  • توضیح مفهوم 'Half-Real' و رابطه آن با دیگر رسانه‌ها
  • تحلیل دقیق رابطهٔ بین قوانین بازی و داستان‌سرائی
  • بررسی کارکردهای روانشناختی و اجتماعی بازی‌ها

جملات معروف از کتاب

بازی‌های ویدئویی یکی از معدود رسانه‌هایی هستند که می‌توانند در عین حال قواعد واقعیت و عناصر تخییلی را به شکل هم‌زمان به عمل درآورند.

بازی‌ها با توانایی ترکیب دنیاهای مختلف، به بازیکنان فرصت تجربه‌های متعددی را در فضایی محدود ارائه می‌دهند.

چرا این کتاب اهمیت دارد

این کتاب برای افرادی که به مطالعه روی بازی‌های ویدئویی و تاثیرات آن‌ها بر فرهنگ و جامعه علاقه‌مندند، اثری بنیادی به شمار می‌آید. Juul با ترکیب نظریه‌های مختلف از روانشناسی، فلسفه و علوم اجتماعی، دیدگاه جدیدی نسبت به اهمیت و جایگاه بازی‌ها در دنیای امروز ارائه می‌کند. به‌علاوه، این کتاب به طراحان بازی، محققان و دانشجویان این حوزه کمک می‌کند تا با درک عمق بیشتر از ماهیت بازی‌ها، به بهبود و نوآوری در طراحی بازی‌ها بپردازند.

از این کتاب بپرس

پرسشت با عنوان و نویسنده همین کتاب برای دستیار ارسال می‌شود. هر پاسخ ۲ امتیاز مصرف می‌کند.

وارد شوید تا بتوانید از دستیار کتاب بپرسید.

نظر خوانندگان

0 نظر، میانگین 4.5 از ۵

هنوز نظری ثبت نشده

اگر این کتاب را خوانده‌اید، تجربه‌تان را با دیگران به اشتراک بگذارید.

نظر خودت را بنویس

وارد شوید تا نظر خود را ثبت کنید.

پرسش و پاسخ خوانندگان

سؤال مشخص بپرس و از تجربه جامعه استفاده کن.

وارد شوید تا سؤال بپرسید یا پاسخ بدهید.

هنوز پرسشی ثبت نشده

اولین سؤال روشن و مفید را شما مطرح کنید.