Loading
Cover of Gamify Your Classroom: A Field Guide to Game-Based Learning – Revised edition (New Literacies and Digital Epistemologies)

معرفی و ارزیابی کتاب

Gamify Your Classroom: A Field Guide to Game-Based Learning – Revised edition (New Literacies and Digital Epistemologies)

Matthew Farber

English Beginner Game Development
4.0 / 5

0 نظر

2017

سال انتشار

372

صفحه

548

بازدید

معرفی کتاب کتاب "Gamify Your Classroom: A Field Guide to Game-Based Learning – Revised edition" نوشته "Matthew Farber" یک راهنمای جامع برای معلمان و مربیان است که می‌خواهند اصول Game-Based Learning و Gamification را به کلاس درس خود بیاورند. خ

پیش از خواندن

این کتاب چه چیزی به شما می‌دهد؟

معرفی کتاب

کتاب "Gamify Your Classroom: A Field Guide to Game-Based Learning – Revised edition" نوشته "Matthew Farber" یک راهنمای جامع برای معلمان و مربیان است که می‌خواهند اصول Game-Based Learning و Gamification را به کلاس درس خود بیاورند.

خلاصه‌ای از کتاب

این کتاب با محوریت آموزش مبتنی بر بازی به دنبال تغییر نگرش سنتی و ایستا در روند یادگیری است و به معلمان روش‌هایی ارائه می‌دهد که چگونه بازی‌ها می‌توانند به ابزاری قدرتمند برای یادگیری تبدیل شوند. "Matthew Farber" در این کتاب تکنیک‌ها و نظریه‌هایی را معرفی می‌کند که به معلمان کمک می‌کند تا با استفاده از سازوکارهای بازی‌سازی، یادگیری را مشارکتی و جذاب کنند. او همچنین مثال‌های کاربردی و تجربیاتی واقعی از معلمان مختلف را به اشتراک می‌گذارد که چگونه توانسته‌اند محیط یادگیری را تغییر دهند و دانش‌آموزان را به مشارکت فعال ترغیب کنند.

نکات کلیدی

  • تفاوت بین Game-Based Learning و Gamification
  • چگونه بازی‌ها می‌توانند انگیزه‌ یادگیری را افزایش دهند
  • ابزارها و منابعی که معلمان می‌توانند استفاده کنند
  • راهکارهای عملی برای پیاده‌سازی بازی‌سازی در کلاس

جملات معروف از کتاب

«یادگیری زمانی عمیق و پایدار می‌شود که افراد به جای دریافت مستقیم اطلاعات، در فرایند اکتشافی شرکت کنند»

«بازی‌ها تنها سرگرمی نیستند، آن‌ها ابزاری قدرتمند برای تسهیل یادگیری هستند»

چرا این کتاب مهم است؟

این کتاب در دورانی که فناوری به طور گسترده‌ای با آموزش تلفیق شده، اهمیت زیادی دارد. "Matthew Farber" با بیانی شیوا و کاربردی، معلمان را به استفاده از بازی‌ها و اصول Game-Based Learning ترغیب می‌کند. وی نشان می‌دهد که بازی‌سازی و استفاده از بازی‌ها نه تنها یادگیری را سرگرم‌کننده‌تر می‌کنند، بلکه به تفکر انتقادی، حل مسئله و تقویت مهارت‌های اجتماعی نیز کمک می‌کنند. رویکرد این کتاب به معلمان کمک می‌کند تا از ابزارهای نوین برای تقویت یادگیری دانش‌آموزان بهره ببرند و محیطی پویاتر و مشارکتی‌تر ایجاد کنند.

از این کتاب بپرس

پرسشت با عنوان و نویسنده همین کتاب برای دستیار ارسال می‌شود. هر پاسخ ۲ امتیاز مصرف می‌کند.

وارد شوید تا بتوانید از دستیار کتاب بپرسید.

نظر خوانندگان

0 نظر، میانگین 4.0 از ۵

هنوز نظری ثبت نشده

اگر این کتاب را خوانده‌اید، تجربه‌تان را با دیگران به اشتراک بگذارید.

نظر خودت را بنویس

وارد شوید تا نظر خود را ثبت کنید.

پرسش و پاسخ خوانندگان

سؤال مشخص بپرس و از تجربه جامعه استفاده کن.

وارد شوید تا سؤال بپرسید یا پاسخ بدهید.

هنوز پرسشی ثبت نشده

اولین سؤال روشن و مفید را شما مطرح کنید.