Loading
Cover of Games and Bereavement: How Video Games Represent Attachment, Loss, and Grief

معرفی و ارزیابی کتاب

Games and Bereavement: How Video Games Represent Attachment, Loss, and Grief

Sabine Harrer;Knowledge Unlatched - KU Select 2018: Frontlist Collection

English Beginner روانپزشکی-روانشناسی
4.7 / 5

0 نظر

2019

سال انتشار

274

صفحه

462

بازدید

خلاصه‌ کتاب کتاب "Games and Bereavement: How Video Games Represent Attachment, Loss, and Grief" به بررسی نحوه تعامل بازی‌های ویدئویی با مفاهیمی چون وابستگی، از دست دادن و اندوه می‌پردازد. نویسنده، سابین هالر، به شیوه‌ای دقیق و پژوهشی، چگونگی بازنمای

پیش از خواندن

این کتاب چه چیزی به شما می‌دهد؟

خلاصه‌ کتاب

کتاب "Games and Bereavement: How Video Games Represent Attachment, Loss, and Grief" به بررسی نحوه تعامل بازی‌های ویدئویی با مفاهیمی چون وابستگی، از دست دادن و اندوه می‌پردازد. نویسنده، سابین هالر، به شیوه‌ای دقیق و پژوهشی، چگونگی بازنمایی این تجربه‌های انسانی را در رسانه بازی بررسی می‌کند.

در این کتاب، بازی‌های ویدئویی به عنوان ابزاری فرهنگی معرفی می‌شوند که می‌توانند فرصت‌هایی منحصر به فرد برای پردازش از دست دادن و اندوه فراهم کنند. این اثر در تلاش است تا بفهمد چگونه تجربه‌های بازی می‌توانند به افراد کمک کنند تا با احساسات پیچیده کنار بیایند و راهکارهای جدیدی برای ارتباط با دیگران پیدا کنند.

نکات کلیدی

  • نحوه بازنمایی وابستگی و فقدان در بازی‌های ویدئویی چگونه است.
  • چگونه بازی‌ها می‌توانند بسترهایی برای تجربه اندوه فراهم کنند.
  • تحلیل بازی‌های خاص که موضوعات از دست دادن و اندوه را بررسی می‌کنند.

نقل‌قول‌های معروف از کتاب

"بازی‌های ویدئویی نه تنها برای سرگرمی، بلکه برای همراهی در مسیری پر از اندوه و شناخت خویشتن است."

"در مواجهه با فقدان و اندوه، بازی‌ها می‌توانند محیطی امن ایجاد کنند که فرد بتواند به شکل فعالانه با احساسات خود درگیر شود."

چرا این کتاب مهم است

اهمیت کتاب "Games and Bereavement" به دلیل ارائه دیدگاهی متفاوت و نوین به فرهنگ بازی است. این کتاب نه تنها برای افرادی که به بازی ویدئویی علاقه‌مند هستند، بلکه برای کسانی که به دنبال فهم عمق بیشتری از تجربه‌های انسانی و نحوه تسکین احساسات پیچیده نظیر اندوه هستند، قابل استفاده است.

در دنیایی که بازی‌های ویدئویی به‌طور فزاینده‌ای بخشی جدایی‌ناپذیر از زندگی بسیاری از افراد شده‌اند، این کتاب نشان می‌دهد که چگونه این رسانه‌ها می‌توانند به همراهی فرد در مسیرهای چالش‌برانگیز روحی و احساسی بپردازند. از دیدگاه هنری و روانشناختی، این کتاب بسترهای جدیدی را برای پژوهش و تحقیق در حوزه‌های میان‌رشته‌ای می‌گشاید.

از این کتاب بپرس

پرسشت با عنوان و نویسنده همین کتاب برای دستیار ارسال می‌شود. هر پاسخ ۲ امتیاز مصرف می‌کند.

وارد شوید تا بتوانید از دستیار کتاب بپرسید.

نظر خوانندگان

0 نظر، میانگین 4.7 از ۵

هنوز نظری ثبت نشده

اگر این کتاب را خوانده‌اید، تجربه‌تان را با دیگران به اشتراک بگذارید.

نظر خودت را بنویس

وارد شوید تا نظر خود را ثبت کنید.

پرسش و پاسخ خوانندگان

سؤال مشخص بپرس و از تجربه جامعه استفاده کن.

وارد شوید تا سؤال بپرسید یا پاسخ بدهید.

هنوز پرسشی ثبت نشده

اولین سؤال روشن و مفید را شما مطرح کنید.